Skip to main content
Novinky

Zvěsti: Next Xbox by měl mít lepší výkon ve 100 % her ve srovnání s PS6

Podle známého insidera AMD se zdá, že příští konzole Xbox bude docela výkonná.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 října 2025

Nedávno jsme informovali, že respektovaný kanál YouTube Moore's Law is Dead, který opakovaně přinesl zásadní odhalení o budoucích konzolích, získal to, co považují za skutečný únik týkající se příštího Xboxu (zde označovaného jako Xbox Next ). Mimo jiné se tvrdilo, že bude výkonnější než PlayStation 6, což přitáhlo velkou pozornost a zde na webu se o tom rozsáhle diskutovalo.

Nyní se přidává další známý hardwarový insider, KeplerL2. Prokázal, že je dobře informován zejména o produktech AMD a byl první, kdo v minulosti zveřejnil několik příběhů. A protože PlayStation 6 i Xbox Next používají AMD, tvrdí, že má dobrý přehled.

V diskuzi na NeoGaf o této záležitosti se jeden člověk zdá skeptický k tomu, že by Xbox Next byl o tolik výkonnější, zvláště pokud je architekturou více podobný PC, zatímco PlayStation 6 je více optimalizován pro hry. Uživatel proto chce vědět, co si KeplerL2 myslí o fámě, a ten odpoví:

"Nechápu, jak se PS6 může vyrovnat Magnusovi, má méně jader CPU, nižší frekvenci CPU, méně CU, méně ROP, nižší frekvenci GPU, menší cache a šířku pásma paměti. Není to velký rozdíl, ale Magnus by měl mít lepší výkon ve 100 % zápasů, na rozdíl od této generace, kde je to spíše 50 na 50."

Magnus je řešení APU, které AMD a Microsoft vyvinuly pro Xbox Next, a zní to, že by to mohlo být opravdu velkolepé, pokud 100 % her bude fungovat lépe než na PlayStation 6.

I když Moore's Law is Dead a KeplerL2 jsou dobrými zdroji pro zasvěcení do oboru, je stále důležité si uvědomit, že se jedná o nepotvrzené informace o hardwaru, který ještě ani není dokončen. To vše tedy berte s rezervou, dokud nebudeme vědět více.

Říká se, že obě konzole vyjdou v roce 2027, takže se možná dočkáme prvních známek života již příští rok?

Obrázek vytvořený pomocí AI.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.