Navzdory některým zádrhelům s výkonem, matchmakingem a dalšími se Battlefield 6 zdá být silným návratem pro franšízu stříleček. Neustále se mluví o tom, zda letos v některých ohledech překoná Call of Duty, a přesto byly na začátku pro Battlefield velmi odlišné ambice.
V rozhovoru pro GQ hlavní producent Dice David Sirland řekl, že si myslí, že Battlefield je spíše specializovaná střílečka. "Když jsem začínal, Battlefield byl výklenek na trhu, byl to téměř Dungeons and Dragons mezi střílečkami," řekl. "Myslím, že Battlefield přežil tak dlouho, protože jádro zážitku bylo tehdy tak ambiciózní," dodal Jeremy Chubb, producent studia Dice.
Je jasné, že franšíza ušla od svých skromných začátků dlouhou cestu, ale totéž by se dalo říci o jejím hlavním konkurentovi v Call of Duty. Vince Zampella, současný šéf Battlefieldu a zakladatel Infinity Ward, popsal, jak Call of Duty vůbec vzniklo. "Jediným důvodem, proč Call of Duty existuje, je to, že EA byli kokotové," řekl a připomněl, jak před více než 20 lety opustil EA kvůli sporu ohledně Medal of Honor.
