Skip to main content
Novinky

Battlefield byl "Dungeons & Dragons mezi střílečkami," říká hlavní producent

David Sirland věřil, že je to zamýšleno spíše pro specializované publikum, když začínal.
Alex Hopley Editor UK 15 října 2025

Navzdory některým zádrhelům s výkonem, matchmakingem a dalšími se Battlefield 6 zdá být silným návratem pro franšízu stříleček. Neustále se mluví o tom, zda letos v některých ohledech překoná Call of Duty, a přesto byly na začátku pro Battlefield velmi odlišné ambice.

V rozhovoru pro GQ hlavní producent Dice David Sirland řekl, že si myslí, že Battlefield je spíše specializovaná střílečka. "Když jsem začínal, Battlefield byl výklenek na trhu, byl to téměř Dungeons and Dragons mezi střílečkami," řekl. "Myslím, že Battlefield přežil tak dlouho, protože jádro zážitku bylo tehdy tak ambiciózní," dodal Jeremy Chubb, producent studia Dice.

Je jasné, že franšíza ušla od svých skromných začátků dlouhou cestu, ale totéž by se dalo říci o jejím hlavním konkurentovi v Call of Duty. Vince Zampella, současný šéf Battlefieldu a zakladatel Infinity Ward, popsal, jak Call of Duty vůbec vzniklo. "Jediným důvodem, proč Call of Duty existuje, je to, že EA byli kokotové," řekl a připomněl, jak před více než 20 lety opustil EA kvůli sporu ohledně Medal of Honor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.