Skip to main content
Novinky

Clair Obscur: Expedition 33 spisovatel vysvětluje rozdíl mezi psaním videohry a knihy

Jennifer Svedberg-Yen: "Můžete popsat věci určitým způsobem, který nemůžete nutně udělat v čistě audiovizuálním médiu."
Jonas Mäki Editor Sweden 14 října 2025

Jedním z velkých překvapení roku a zřejmým kandidátem na hru roku je samozřejmě Clair Obscur: Expedition 33. I když byl ohromující jak esteticky, tak technicky a měl neuvěřitelně dobře složený soundtrack, stále to byl příběh, který seriál skutečně ukradl.

Bylo to něco tak neobvyklého jako hra na hrdiny, která se opravdu odvážila riskovat a kde jste opravdu nevěděli, co se stane dál. Autorkou dobrodružství je Jennifer Svedberg-Yen, která žije v severním Švédsku. Protože ta vaše skutečně žije ve stejném městě, využil jsem příležitosti a setkal se s ní a udělal s ní podrobný rozhovor o hře, její inspiraci a o tom, jaké to je být herním spisovatelem.

Diskuze se mimo jiné stočila k otázce, jaké to je psát hru, na rozdíl od filmu nebo knihy. Svedberg-Yen odpověděl:

"Myslím, že při psaní knihy se mnohokrát můžete opravdu ponořit do toho, co si postava myslí a cítí, můžete popsat věci pomocí kombinace smyslů, můžete popsat věci určitým způsobem, který nemůžete nutně udělat v čistě audiovizuálním médiu."

To samozřejmě nemůžete udělat ve hře, kde jste hrdinou na obrazovce, což představuje úplně jiné výzvy, ale nabízí i další příležitosti. Pokračovala:

"Myslím, že je tam několik prvků. Jedním z nich je bojový zážitek, protože postavy skutečně poznáte během mnoha hodin bitvy. Trávíte s nimi spoustu času zkoumáním a jste tak trochu v jejich kůži a opravdu tak nějak vidíte a cítíte věci, což je jiné, než když čtete knihy. Pak jste také schopni dělat rozhodnutí a myslím si, že mít tuto autonomii a mít schopnost řídit věci do určité míry také dává lidem pocit svobody, zejména pokud jde o vztahové dialogy. Mít v tom nějakou roli má hráč, myslím, že mu také pomáhá hlouběji se sblížit s postavami a pak na samém konci je požádá, aby učinili volbu, aby se pak stali spoluviníky rozhodnutí.

"Musí na základě všech informací, které si vzali během hry, příběhu, po všech těch věcech, které zažili s postavami, a pak použít svůj vlastní osobní pohled, svůj vlastní život a jakési své hodnoty, jaké jsou jejich perspektivy, dát to všechno dohromady a zjistit, co chtějí dělat. Díky tomu je hra a konec pro každého hráče osobnější."

Zítra zveřejníme celý náš rozhovor s Jennifer Svedberg-Yen. Nenechte si to ujít. Pokud jste ještě nehráli Clair Obscur: Expedition 33, myslíme si, že byste měli, o čemž si můžete přečíst více v naší recenzi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.