Pro vývojáře to byl produktivní, ale možná ne příliš úspěšný rok Heart Machine. Na přelomu nového roku spustilo nezávislé studio Hyper Light Breaker ve formě předběžného přístupu a v listopadu pustí Possessor(s) do širšího světa. Studio nezahálelo, ale to se bohužel nepromítlo do komerčního úspěchu.
Po turbulentním spuštění a velkých plánech na vylepšení hry Heart Machine odhalil, že Hyper Light Breaker nepůjde dál. Vývoj projektu byl zastaven a s touto velkou změnou otřásá propouštění i studiem.
To bylo potvrzeno v prohlášení pro Game Developer, kde mluvčí studia vysvětlil:
"Když dokončujeme naši práci na Hyper Light Breaker, museli jsme učinit obtížné rozhodnutí rozloučit se s řadou talentovaných členů týmu. Nebyla to naše ideální cesta, ale spíše jediná, která byla vzhledem k okolnostem možná.
"I když tato cesta bude zahrnovat závěr projektu, odráží širší síly mimo naši kontrolu, včetně změn ve financování, konsolidace společností a nejistého prostředí, ve kterém se dnes pohybuje mnoho malých studií, jako jsme my."
S ohledem na takovou změnu se všechny oči upírají na Possessor(s), což zdánlivě musí v této turbulentní době vyvolat zájem a vést ke komerčnímu úspěchu studia.