Skip to main content
Gamereactor Novinky Split Fiction
Novinky

Josef Fareš: "Hazelight je dnes jako auto Formule 1, jezdí perfektně"

Často velmi upřímný a přímočarý zakladatel Hazelight má o svém studiu co říct jen hezky.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 října 2025

Náš španělský redaktor David Caballero nedávno navštívil San Diego Comic-Con Malaga a setkal se se spoustou osobností zábavního průmyslu mimo jiné z filmového a herního průmyslu. Jedním z nich byl zakladatel švédského Hazelight Josef Fares.

Po třech velkých úspěších s A Way Out, It Takes Two a naposledy Split Fiction, Fares prokázal, že rozumí kooperaci lépe než kdokoli jiný. Jedním z důvodů tohoto úspěchu je podle Farese neuvěřitelně dobře namazaný Hazelight stroj, a když jsme s ním mluvili, přirovnal jeho účinnost k vozu F1, jeho nadšení bylo nezaměnitelné:

"Hazelight je dnes jako vůz Formule 1. Jezdí perfektně. Opravdu je. Je působivé, po 10 letech ve studiu, jak dobře se všichni cítí, jak jsou šťastní. Jsme jako 83 vývojářů a říkám vám, všichni jsou milí. Všichni. Nemáme ani jednu, která by byla divná nebo šílená. Všichni jsou milí, to vám říkám."

Dále říká, že je to vášeň, která je žene k velikosti:

"A myslím, že tato vášeň je to, co se projevuje v našich hrách. Lidé tu vášeň opravdu cítí. A jakmile máte tu energii ve studiu, vidíte ji ve hře. Ale také z pohledu toho, jak se to stává tak efektivním, je to proto, že jsme udělali spoustu her, víme, jak to udělat, vytvořili jsme pro to správnou technologii, víme, jak k tomu přistupovat."

To samozřejmě neznamená, že neexistují výzvy, ale s výše zmíněnou vášní a jasnou vizí se dají i ty překonat a svou úvahu uzavírá slovy:

"Ale samozřejmě máte výzvy, ale jsme jen velmi soustředěné studio. A také máme jasnou vizi toho, co dělat, i když hodně experimentujeme. Máme jasnou vizi a držíme se jí. A to si myslím, že je velmi důležité. Díky tomu je efektivnější."

Podívejte se na celý rozhovor níže.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.