AdHoc Studio, tým stojící za připravovanou příběhovou hrou založenou na superhrdinských volbách Dispatch, je plný bývalých vývojářů a scénáristů ze studia Telltale. Nicméně, i když mají na tvorbu her schopnosti, původně Dispatch byl navržen jako něco jiného.
Hraný televizní pořad, aby bylo jasno. V rozhovoru pro PC Gamer kreativní ředitel Dispatch Dennis Lenart popsal, jak projekt vznikl. "Původně jsme začali v roce 2018, mělo to být potenciální hrané interaktivní televizní show. A strávili jsme na tom spoustu času, napsali jsme obsah na celou sezónu a věc, která se jmenovala Covid hit. Hollywood se zavřel, všechno se změnilo, technologický partner, se kterým jsme spolupracovali, změnil své podnikání a my jsme to na chvíli odložili."
I když se hra od svého vzniku jako televizní show v roce 2018 hodně změnila, tým AdHoc zůstal ovlivněn televizními pořady. "Když jsme se k tomu pak vrátili, podívali jsme se na to, co tam bylo, a pomysleli jsme si: 'Je tam spousta skvělých prvků, ale co takhle rozšířit tady a tady a změnit tuto postavu?' V té době jsme se začali více zajímat o Barryho, takže tam prosakuje hodně toho vlivu," vysvětluje Lenart.
První epizoda Dispatch dorazí již za pár týdnů a brzy uvidíme, jak se všechny vlivy AdHoc spojily, aby vytvořily toto superhrdinské dobrodružství.
