Samozřejmě by bylo hezké užít si Resident Evil Requiem právě včas na Halloween, ale bohužel tomu tak nebude. Místo toho bude uveden do kin 27. února příštího roku.
Skutečnost, že se blíží spuštění, je zřejmá z přibývajících odhalení Capcom o hře a její struktuře a nyní herní ředitel Koshi Nakanishi vysvětlil, jak jsou nastaveny souboje s bossy ve hře. V rozhovoru pro Automaton říká, že bychom neměli očekávat rozsáhlé a intenzivní bitvy proti protivníkům, které lze porazit pouze těžkou palebnou silou:
"Samozřejmě, že dojde na bitvy s bossy. Spíše než porážení nepřátel okázalým způsobem v průběhu hry, jako ve hrách, které kladou důraz na střelbu ze zbraní, se styl podobá spíše Resident Evil a Resident Evil 2, kde hráči rozšiřují svou průzkumnou oblast v uzavřeném prostoru a překonávají překážky pomocí svého důvtipu."
Stručně řečeno, vypadá to, že během soubojů s bossy budete potřebovat mozkové buňky stejně jako munici, což doufejme povede k zajímavějším bitvám, než k houbám na kulky, které je třeba krmit horkým olovem. Co si o tom myslíte?
