Skip to main content
Novinky

Analytik videoher: "Sony je hrozná společnost a v herním byznysu to vyhazují"

(Ne)slavný analytik Michael Pachter se podělil o svůj názor na potenciální akvizici Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 1 října 2025

Jen málo lidí má tendenci vyvolávat v herním světě tolik emocí jako analytik Michael Pachter. Někteří si myslí, že je méně přesný než Stormtroopeři George Lucase, když předvádí své analýzy, zatímco jiní poukazují na to, že mu společnosti platí spoustu peněz za jeho názory na věci.

Bez ohledu na to, kam se na váze umístíte, můžeme dojít k závěru, že se nebojí vyjádřit svůj názor a často pronáší sžíravou kritiku věcí, kterým nevěří. Stejně jako v nedávném rozhovoru pro Yahoo Finance o obrovské akvizici EA, o které jsme informovali v pondělí. Konverzace se také stočila na Sony a potenciální akvizici těchto společností a Pachter využil příležitosti k tomu, aby je rozdělil s tím, že zcela ztrácejí kontrolu nad herním trhem:

"Ne. Sony, určitě ne. Sony je hrozná společnost. Ve skutečnosti to v herním průmyslu vyhazují. Hry se přesouvají na "Připojení k televizi", takže přemýšlejte o všech účastnících, kteří budou dodávat způsob, jakým získáváme filmy prostřednictvím Netflixu. Zapomeňte na model předplatného; jen si představte, že se iOS stane vaším televizorem. Takže, free-to-play hry na vaší televizi. Kdo to zajistí? Poskytovatelé cloudu. AI."

Mnoho analytiků se domnívá, že trh s produkty, jako jsou fotbalové tituly EA a Call of Duty, mezi těmi, kteří nevlastní konzoli, je naprosto obrovský a Sony (a Nintendo) v této oblasti nepopiratelně zaostávají. Zároveň mají dobrou pozici v jiných oblastech.

Co myslíte, že prodeje konzolí se stávají stále menší součástí herního světa, má Pachter pravdu, nebo je to jen ignorantské blábolení?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.