Skip to main content
Novinky

Zpráva: Xbox Cloud Gaming je po zvýšení rozlišení "opravdu opravdu působivé"

Společnost Digital Foundry zkoumala zvýšení výkonu na 1440p pro cloudové hraní, aby zjistila, zda má nějaké nevýhody.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 září 2025

Xbox Cloud Gaming existuje již několik let a je to poměrně dobře zavedená služba. Mnoho lidí to má rádo, zejména proto, že nedochází k velkému zpoždění, ale existují konkurenti, kteří nabízejí vyšší rozlišení. Proto bylo mnoho lidí rádo, když bylo nedávno odhaleno, že rozlišení služby bylo zvýšeno na 1440p pro ty, kteří to chtějí.

Nyní společnost Digital Foundry prozkoumala technologii podrobněji, aby zjistila, zda 1440p funguje prostřednictvím cloudu tak, jak má, a zda má její provoz tímto způsobem nějaké nevýhody. Naštěstí se zdá, že jsou velmi spokojeni s tím, čeho Microsoft dosáhl:

"Hrál jsem Avatar: Frontiers of Pandora asi půl hodiny, hodinu nebo tak nějak, a vlastně jsem se dostal ke konkrétní uložené hře, kde vím, že se tam odehrává spousta volumetrie. To je dramatické zlepšení, řekl bych, oproti xCloud.

"Abych byl upřímný, stále bych chtěl nativní zážitek ze série S, ale tohle je mnohem lepší. Zdá se, že latence nebyla ovlivněna, a to byla vždy jedna z dobrých věcí na plně funkčním xCloud, že latence nebyla tak špatná."

Shrnuje to porovnáním s předchozím srovnávacím testem, který provedli, a dochází k závěru, že hraní Xboxu prostřednictvím cloudu je nyní vážně působivé:

"Můžete se podívat na Tomův článek z doby, kdy tam dělal terénní práci. Latence byla výrazně nižší než u ekvivalentního streamování PlayStation 4, které můžete kupodivu streamovat pouze na PlayStationu. Takže ano, tohle všechno vypadá opravdu, opravdu působivě."

Už jste vyzkoušeli upgradovanou cloudovou službu Xbox?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.