Warhammer 40,000: Rogue Trader může být dnes považován za úžasné CRPG, ale když byl spuštěn, čelil neochvějné kritice díky hromadě chyb ve hře. Owlcat Games to uznali, ale v nedávném rozhovoru pro PCGamesN, výkonného producenta Anatolije Šestova, bylo odhaleno, že tým záměrně zvolil ambicióznější přístup, i když to znamenalo více chyb.
"Byli jsme ambicióznější, než by bylo praktické být [s Rogue Trader], a proto jsme dodali hru, která nebyla ve svém nejvybroušenějším stavu," Vysvětlil Stov. "Bylo to měsíce před vydáním, kdy jsme se rozhodli, že čtvrtou kapitolu je třeba předělat. Obvykle takové věci neděláte ve správném vývojovém cyklu, ale volba byla buď dodat něco s méně chybami nebo menším potenciálem ponoření, s méně "spalujícími" věcmi uvnitř. My, jako studio, jsme se rozhodli jít [s více chybami]."
Owlcat si bere ponaučení z Warhammer 40,000: Rogue Trader a aplikuje je na Warhammer 40,000: Dark Heresy, nové CRPG od studia, které má vyjít příští rok. "S Dark Heresy - a chápu, že to zní hloupě - jsme ambicióznější, než jsme byli v dobách Rogue Trader," řekl Shestov. "Z mého pohledu je rozdíl v tom, že tým přesně ví, co chce dělat a jak toho chce dosáhnout."
