Už nějakou dobu slýcháme, že se umělá inteligence začne plížit do našich médií, a nyní se zdá, že tu zůstane. Podle zprávy japonské asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA) nyní 51 % japonských herních společností nějakým způsobem využívá generativní umělou inteligenci při vývoji her.
Podle zprávy CESA (díky, Automaton) je nejběžnější použití umělé inteligence při generování obrázků, vytváření vizuálních aktiv pro postavy a další. Následovalo generování příběhu a textu, přičemž zbytek využití umělé inteligence tvořila podpora programování.
32 % herních společností, které CESA dotazovala pro tuto zprávu, zjevně hledá umělou inteligenci, která by jim pomohla při vytváření vlastního herního enginu. Členství CESA zahrnuje značky jako Sega a Capcom, které byly dotazovány v rámci této zprávy.
I když se to může zdát jako zkáza a chmury, stále existují velké japonské společnosti, které se prozatím umělé inteligenci vyhýbají, protože vyčkávají, kam se tato technologie vydá.
