Skip to main content
Novinky

Ghost of Yotei Šéf studia říká, že seriál nezamíří do jiných nastavení

"Nedokážeme si představit hru Ghost zasazenou řekněme do feudální Evropy," řekl Brian Fleming.
Alex Hopley Editor UK 29 září 2025

Sucker Punch je sice studio se sídlem ve Washingtonu v USA, ale podle vzhledu se cítí velmi spjato s Japonskem. Po vývoji Ghost of Tsushima a Ghost of Yotei není šéf studia Brian Fleming v pokušení přenést sérii Ghost jinam a místo toho věří, že je spojena s Japonskem.

Na mediálním kulatém stole, kterého se zúčastnil Ungeek, Fleming potvrdil, že neexistují žádné plány na změnu nastavení. "Věříme, že jádrem Ghost je někdo, kdo se ohání katanou, to je součástí podstaty. Nedokážeme si představit hru Ghost zasazenou řekněme do feudální Evropy. To nedává smysl. Odehrává se tam spousta her, ale to není to, co hra Ghost je," řekl.

"Pro nás je přírodní krása Japonska součástí podstaty hry Ghost. Dal jsem tuto odpověď na pódiu [na Tokyo Game Show] a myslím, že fanoušci v Japonsku to opravdu ocenili. Tak to vidíme my. Vždycky bude mít nějaké základní dobrodružství s katanou v otevřeném světě," dodal Fleming. "Nyní můžeme měnit časová období, můžeme prozkoumávat různá prostředí, ale myslím, že existují určité hranice, které pravděpodobně nepřekročíme."

Viděli jsme velký skok vpřed od Ghost of Tsushima k Ghost of Yotei. Je možné, že bychom se mohli vrátit znovu pro další hru Ghost, ale nezadržovali bychom dech pro odhalení dalšího prostředí. Trvalo nám roky, než jsme se dočkali tohoto pokračování, a bude ještě několik let trvat, než dorazí další hra Ghost.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.