Skip to main content
Novinky

Spoluzakladatel Rockstaru odhaluje, proč se Bully 2 nikdy nestalo

S menším týmem a velkými projekty, které čekaly v zákulisí, Dan Houser připustil, že bylo těžké rozprostřít omezenou šířku pásma.
Alex Hopley Editor UK 29 září 2025

Zatímco Rockstar je dnes do značné míry známý jako Red Dead a GTA studio, bývaly doby, kdy jsme mohli očekávat jejich logo na hrstce dalších skvělých IP. L.A. Noire, Bully a další pocházejí od Rockstaru, a i když tyto hry stále mají své fanoušky, pochybujeme, že od nich uvidíme další.

Dan Houser vysvětlil, proč Bully 2 nikdy nevzniklo, v nedávném rozhovoru pro IGN (prostřednictvím Insider Gaming), ve kterém vysvětlil výzvy, kterým Rockstar čelí jako studio, a to i se svou pověstí. "Myslím, že to byly jen problémy s šířkou pásma," řekl. "Víte, pokud máte malý vedoucí kreativní tým a malý tým vyššího vedení, prostě nemůžete dělat všechny projekty, které chcete."

https://x.com/LegacyKillaHD/status/1972021277188935996

"A víte, my určitě - jak jsme strukturovaní v Absurd [Ventures], děláme dva projekty s poměrně malým týmem a opravdu se to snažíme promyslet. Jak to můžeme udělat a udržet je oba v pohybu?" upřesnil Houser.

Absurd Ventures je Houserovo nové studio, které se v současné době zaměřuje na tvorbu her, multimediálních světů a dalších. Uvidíme, jestli tam nejsou nějaké problémy s šířkou pásma, ale teď máme alespoň důvod, proč se Bully 2 nikdy neuskuteční.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.