Skip to main content
Novinky

Virtua Fighter 6 bude mít nový typ pravidel bitvy

Pouhé vítězství v tom nejlepším ze tří kol už nemusí stačit, protože Ryu ga Gotoku Studio a Sega představují nový režim Uprising.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 26 září 2025

Jak jsme informovali minulý týden, Ryu ga Gotoku Studio slíbilo, že 25. září odhalí více o nadcházejícím Virtua Fighter 6 (skutečný název nebyl oficiálně oznámen) a tento slib dodrželi téměř 50minutovým streamem zaměřeným na aktualizovaný bojový systém.

Bohužel, panelová diskuze a to, co bylo ukázáno, nebylo nijak zvlášť vzrušující, ale bylo odhaleno (díky Gematsu), že budou dva způsoby, jak hrát. Jedním z nich je normální režim, kde musíte vyhrát nejlepší ze tří kol (knockout nebo ring-out), ale je tu také nový režim Uprising, který nabídne "dynamické příležitosti měnící dynamiku". Co to skutečně znamená, není úplně jasné, ale nový způsob hraní bojových her rozhodně zní jako velká věc.

Zástupci Ryu ga Gotoku Studio také zmínili, že pracují na novém herním systému nazvaném Break & Rush, který je popsán následovně:

"Tento inovativní systém zavádí mechaniku dynamického kumulace poškození. Jak určité oblasti těla dostávají opakované zásahy, poškození se hromadí, což nakonec umožňuje cílený průlom. Jakmile útočník zasadí brejkový útok, získá strategickou výhodu a otevře se mu nové útočné příležitosti. Rozbitý stav se přenáší napříč koly a vytváří taktickou vrstvu, která dodává každému zápasu hloubku a napětí."

Na celou prezentaci se můžete podívat ve videu níže. Nějaká přátelská duše v sekci komentářů na YouTube uvedla tři nejzajímavější momenty, pokud chcete přejít rovnou k dobrým věcem:

  • 15:53 Pravidla bitvy
  • 39:13 Nová mechanika bojového systému
  • 47:28 Krátká ukázka

Celkově to vypadá, že hra ještě zdaleka není dokončena a pravděpodobně bude trvat rok nebo dva, než bude Ryu ga Gotoku Studio připraveno odhalit více podstatných informací a předvést všechny bojovníky.

https://www.youtube.com/watch?v=8HwrVtTwtcI

Velmi raný Virtua Fighter 6 kód z prezentace.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.