Zvuk je prvořadý pro způsob, jakým prožíváme zábavu jako celek, ať už jde o film a televizi nebo svižný a směrový zvuk ve videohrách. Zájem spotřebitelů o audio v poslední době také raketově vzrostl, protože stále více lidí věnuje energii učení se o audio systémech, a pokud to zní jako vy, náš rozhovor se zakladatelem OXS Audio Thomasem Li na veletrhu IFA 2025 stojí za zhlédnutí.
Během rozhovoru jsme se Liho zeptali na to, jaká bude další velká hranice pro audio inovace, na což nám řekl:
"Ano, to je velmi dobrá otázka, protože si myslím, že v první řadě je zde trend prostorového zvuku. O tom není pochyb. A také děláme spoustu inovací v oblasti reprodukce zvuku, včetně zpětné vazby a také včetně mikrofonu.
"Například, i když jsou lidé ve hrách a mají týmový boj, že tým spolu komunikuje, potřebují také velmi pohlcující zážitek. Potřebují nejen prostorové přehrávání zvuku, ale také poměrně dobrou kvalitu zvuku pro týmovou komunikaci. A také si myslím, že v budoucnu budeme mít více a více chytřejších nápadů, jak mít tuto fyzickou orientaci pro přední a zadní a sedací kanály. Myslím, že to by bylo něco, o co bychom v budoucnu usilovali. Vylepšíme naši technologii, vylepšíme náš algoritmus, abychom se tomu přizpůsobili."
Li jsme se pak také zeptali na roli umělé inteligence v audio technologiích a na to, jak ji využívá i OXS.
"Určitou úroveň umělé inteligence jsme již integrovali dovnitř. Například nejen prostorový zvukový systém, ale náš systém poskytuje i nějaké rozšíření nebo zdůraznění určité úrovně specifických signálů.
"Když například hrajete FPS hru, můžete věnovat větší pozornost krokům a také zvuku zbraně. Také některé velmi detaily, dokonce i dech nepřítele nebo zvuk nepřítele. To znamená, že vám určitě může pomoci posoudit, jaká je vaše další akce, že? Takže v tomto vám AI pomůže udělat nějaký úsudek a přizpůsobení. Může mít například jasnější kroky nebo jasnější směr, odkud zvuk zbraně přichází. Takže to určitě pomůže uživateli vyhrát vítězství plynuleji a snadněji."
Podívejte se na celý rozhovor s Li níže.