Skip to main content
Novinky

OXS Audio si myslí, že budoucnost zvuku spočívá ve vylepšeném prostorovém zvuku

Se zakladatelem společnosti jsme hovořili během našeho působení na veletrhu IFA 2025.
Ben Lyons Senior Editor 23 září 2025

Zvuk je prvořadý pro způsob, jakým prožíváme zábavu jako celek, ať už jde o film a televizi nebo svižný a směrový zvuk ve videohrách. Zájem spotřebitelů o audio v poslední době také raketově vzrostl, protože stále více lidí věnuje energii učení se o audio systémech, a pokud to zní jako vy, náš rozhovor se zakladatelem OXS Audio Thomasem Li na veletrhu IFA 2025 stojí za zhlédnutí.

Během rozhovoru jsme se Liho zeptali na to, jaká bude další velká hranice pro audio inovace, na což nám řekl:

"Ano, to je velmi dobrá otázka, protože si myslím, že v první řadě je zde trend prostorového zvuku. O tom není pochyb. A také děláme spoustu inovací v oblasti reprodukce zvuku, včetně zpětné vazby a také včetně mikrofonu.

"Například, i když jsou lidé ve hrách a mají týmový boj, že tým spolu komunikuje, potřebují také velmi pohlcující zážitek. Potřebují nejen prostorové přehrávání zvuku, ale také poměrně dobrou kvalitu zvuku pro týmovou komunikaci. A také si myslím, že v budoucnu budeme mít více a více chytřejších nápadů, jak mít tuto fyzickou orientaci pro přední a zadní a sedací kanály. Myslím, že to by bylo něco, o co bychom v budoucnu usilovali. Vylepšíme naši technologii, vylepšíme náš algoritmus, abychom se tomu přizpůsobili."

Li jsme se pak také zeptali na roli umělé inteligence v audio technologiích a na to, jak ji využívá i OXS.

"Určitou úroveň umělé inteligence jsme již integrovali dovnitř. Například nejen prostorový zvukový systém, ale náš systém poskytuje i nějaké rozšíření nebo zdůraznění určité úrovně specifických signálů.

"Když například hrajete FPS hru, můžete věnovat větší pozornost krokům a také zvuku zbraně. Také některé velmi detaily, dokonce i dech nepřítele nebo zvuk nepřítele. To znamená, že vám určitě může pomoci posoudit, jaká je vaše další akce, že? Takže v tomto vám AI pomůže udělat nějaký úsudek a přizpůsobení. Může mít například jasnější kroky nebo jasnější směr, odkud zvuk zbraně přichází. Takže to určitě pomůže uživateli vyhrát vítězství plynuleji a snadněji."

Podívejte se na celý rozhovor s Li níže.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.