Indiana Jones and the Great Circle byla jednou z nejlepších her roku 2024. Ve skutečnosti jsme ji na Gamereactor Spanish ocenili jako GOTY (Hra roku), i když když byla vydána až do prosince, prošla pod radary. Dobrá věc je, že po Xboxu a PC si toto fantastické dobrodružství od MachineGames a Bethesdy začali užívat i hráči PS5 a brzy se připojí i uživatelé Nintendo Switch 2.
Více hráčů Indy, více otázek k zodpovězení, že? Pokud by to nestačilo, letos 4. září 2025 byla hlavní hra, která je již nyní nezapomenutelnou cestou, která vám může dát 20–30 hodin v závislosti na tom, kolik toho chcete dokončit a odhalit, právě vylepšena novým rozšířením The Order of Giants, které poskytuje tolik hodin hraní jako jedna z hlavních lokací základního titulu (Vatikán, Egypt, Siam, Irák).
Nezapomeňte, že pro běžnou hru jsme v jiných průvodcích Gamereactor shromáždili, jak najít všechny pozůstatky hlavní hry ("Riddles of the Ancients") na těchto místech. Celkem 4 průvodce Indiana Jones and the Great Circle které si můžete prohlédnout zde.
Ale pokud jste již porazili hlavní příběh, nebo pokud jste se rozhodli udělat si okliku na své cestě za dokončením Řádu obrů, jsme tu, abychom vás také zachránili, s řadou tipů, triků a především odpovědí na záhady, hádanky a tajemství různého druhu, včetně toho, jak sbírat 7 mithraických artefaktů.
Kde je otec Ricci se svým papouškem Piem a jak začít DLC Řád obrů
Za prvé: jak získat přístup k obsahu. Musíte mít DLC zakoupené v příslušném obchodě nebo Digital Premium Edition. A ne, než se zeptáte, nebudete moci hrát Řád obrů přímo z Xbox Game Pass.
Jakmile si obsah tak či onak osvojíte, budete muset projít počátečními fázemi hry, dokud se nedostanete na mapu Svatého stolce. Je pravděpodobné, že se k tomuto obsahu vrátíte a budete chtít, aby vám MachineGames poskytl více a lépe, že? Stačí tedy jednoduše vybrat Vatikán z menu Deník - Cesty.
Odtud se proplížte přes nádvoří Belvederu (v přestrojení za fašistického černokošilatého nebo kněze) a převlečeni za otce Jonese mladšího zamiřte k Fontáně zpovědi v , na jihozápadě mapy, mezi Sixtinskou kaplí a kasárnami Černých košilí.
Najdete tam Otce Orlanda Ricciho , španělského kněze, který mluví poněkud skandálně, spolu s jeho papouškem Piem (který nemohl mít vhodnější jméno, protože "Pío" znamená ve španělštině "tweetovat"), přáteli drahého otce Antonia (Morello, ten, který vám dal sutanu). Pokud máte obsah, otec Ricci vám řekne "něco, co vás bude fascinovat" a zahájí úkol nazvaný "Tajemství začíná... " ve svém deníku.
- Varování: Ekosystém Xbox nám s tímto obsahem způsobil několik problémů. Zaseklo se to při synchronizaci uložené hry, nezjistilo, že už máme plnou edici a požádalo nás o její zakoupení (pouze aby v obchodě rozpoznalo, že ji již máme), zobrazilo chyby jako "herní data pro tuto oblast se stále instalují", když byla instalace již dokončena, nebo ještě hůře, hru uzavřela, když jsme vstoupili do vily Pia (Casina di Pio IV), což je okamžik, kdy rozšíření skutečně začíná.
Otec Ricci vám poví o "bezejmenném válečníkovi z Antiochie ", o této obří křižácké přilbě, kterou vlastnil Pavel IV., a o možnosti, že se stále nachází v tajné komoře pod Casinou, která se zachovala z obléhání Antiochie v roce 1097 během první křížové výpravy.
Ve stejné době se zdá, že Mithrova zlatá dýka (dobře si to pamatujte) zmizela z pokladů Sancta Sedes, jak otec Borgnino informuje Ricciho v dopise, "který císař Otto IV. daroval papeži Inocenci III. v roce 1209".
Jak otevřít trezor v Kolegiální záhadě: podívejte se na obrázky
Volitelné tajemství spočívá v objevení kombinace do trezoru církevní koleje na základě stop zanechaných knězem inspirovaných náboženskými malbami, které zdobí hlavní patro vily Pia. Federicův dopis je na stole a Alessandrův dopis je pod stolem a řešení je následující:
- "Pohleďte, kolik bylo mezi apoštoly, kteří byli přítomni, když jim Pán náš umyl nohy": 12 (ano, i když jeden vypadal jako Marie Magdaléna).
- "Pomyslete na množství cherubů, kteří vydávají svědectví o Narození našeho Spasitele (snad by vám jejich božská dobrota mohla sloužit jako příklad)": 2 (i když to vypadá jako změť, všimněte si nohou a rukou).
- "Nakonec pečlivě spočítej zvířata, která jsou přítomna při oslavě, když se marnotratný syn vrací do náruče svého otce": 2 (Neviděli jste hlavu telete?
Kombinace: 1222. Tím získáte "Hard Crust" dobrodružnou knihu.

Jak vstoupit do tajné komory pod Casinou
Jakmile vyřešíte kolegiální záhadu, můžete pokračovat ve svém dobrodružství. Hledáte tajný vchod do komory pod vilou Pia a pravděpodobně jste ho měli přímo pod nosem. Pokud jste si již prohlíželi a fotografovali nástěnnou mapu Středozemního moře a moří Evropy (Indy pořizuje až tři různé fotografie/komentáře: přehledová mapa, Svaté expedice, město Antiochie), možná jste si neuvědomili, že s ní můžete také pracovat.
Kliknutím na panel s legendou/nápisem, který hovoří o svatých expedicích, otevřete malou přihrádku, ve které jsou uloženy dvě sošky: papež a křižák. Kam byste měli každý z nich umístit? Nyní už pravděpodobně víte, ale jen pro případ: umístěte křižáka do Antiochie, protože to je místo, kde podnikne svou první křížovou výpravu a obléhání, a papeže do Svatého stolce, kde jste nyní vy: Vatikán, v srdci Itálie.
Tím se otevře tajná chodba, která vás zavede do komory, v níž se nachází brnění a helma obřího "bezejmenného křižáka". Vyjděte z falešné zdi pomocí klíče, který jste právě získali, a pokračujte k první velké hádance v Řádu obrů.

Vodní had puzzle
První hlavní hádanka rozšíření je stejně dobrá a autentická jako ta nejlepší v hlavní hře. Zahrnuje to dostat vodu z hadí fontány do všech zlatých hadích odtoků, což zase odstraní zámky na dveřích ve spodní části, a následují dvě fáze.
V první musíte otočit odtoky tak, aby se zvedly desky, které pokrývají skutečnou skládačku. Mezi touto a druhou fází musíte odblokovat desku, která se úplně nezvedá (a cestou najít ztracený artefakt). Nakonec, když je celý okruh odkrytý, musíte nasměrovat vodu na místo určení.

Mithraistický artefakt 1: Artefakt Heliodromus
Před dokončením puzzle, využít šanci, kdy můžete vylézt z plošiny na plošinu před hadí fontánou na chvíli odbočit. Až proklouznete mezerou po jeho těle v horním patře, místo toho, abyste pokračovali v chůzi po jeho šupinách, zahněte doprava a jděte chodbou, dokud nenajdete hrobku (viz mapa). Zde najdete korunu, první ze sedmi ztracených artefaktů ve hře.
"Koruna s blesky, symbol heliodroma, šestý mithraistický stupeň zasvěcení".

Řešení hadí hádanky
A teď k věci. První fáze pro vás bude snadná pomocí klíčů zaseknutých ve dvou vodovodních hrdlech. Dále, pokud máte potíže s uspořádáním vodního okruhu, zde je několik snímků obrazovky, jak by to mělo vypadat na konci, aby se zalévaly všechny zlaté odtoky a otevíraly se všechny zámky, vše viděné od vchodu, čelem k hadovi tváří v tvář (západ-východ):


Nyní můžete přistupovat Junia's tomb a vyzvednout svůj první kus válce k utěsnění....
Kočka kanálů
Jakmile necháte za scénou před sochou obra Junia a své první setkání se skutečným obrem, a než opustíte kanalizaci, můžete najít jedno z tajemství v podobě kočky ukryté v zákoutí a skulině. Stačí se vydat po zajížďkě zobrazené na mapě.

Až vyjdete z kanálů, narazíte na jednu z nejzábavnějších scén, ve které se objeví otec Ventura, Indy vynořující se stokou jako Super Mario a sám Benito Mussolini, fašistický diktátor. Poté se projdete po Via Giulia a proniknete do Ricciho kajuty a budete ho hledat. Nejprve vám ale doporučujeme, abyste navštívili krásný byt na fotografii, úžasně útulné místo plné detailů, kde se můžete dostat do rukou dobrodružná kniha a především si pohladit další kotě...

Jak se dostat z knihovny Palazzo Ricci
Vyčistěte přepychové vnitřní nádvoří od černých košil (nebo se pokuste vypadat nenápadně oblečeni jako košile) a poté vylezte na pergolu pomocí biče, jak je znázorněno na obrázku. Jakmile se dostanete do knihovny, uvidíte, že fašisté obrátili všechno vzhůru nohama a hledají kněze, ale v jedné z místností si nevšimli spáleného kusu papíru. I když to sotva vidíte, tento list vám řekne pořadí (2-1-3), ve kterém musíte vytáhnout knihy, abyste otevřeli tajnou chodbu do úkrytu otce Ricciho a papouška Pia.

Zpět v Cloaca Maxima: Nedokončená tajemství
Je čas najít kousky pečetního válce, dva, které vám zbyly po Juniině hrobce. Ještě předtím si můžeme vyzvednout nějaké sběratelské předměty a objevit pár tajemství ve stokách, jako jsou Želvy Ninja.
Milesův dopis
Pomocí svého Zippo otevřete průchod a propližte se pod potrubím, abyste se dozvěděli více o tajemném Mysteries of Mithras kultu. Pokyny naleznete na obrázcích.

Kanalizační trezor
V těsné blízkosti tajných komnat otce Ricciho jste narazili na trezor na dřevěné polici, v zanedbaném prostoru plném krabic a lahví. A jaká je ta kombinace? Uvidíte, že některé krabice jsou očíslované, ale čísla, která vás zajímají, jsou skryta za čtyřmi lahvemi vína a likéru. Rozeberte je nebo rozbijte, dávejte pozor, abyste se nepořezali, abyste odhalili kombinaci: 5742.
Mithraistický artefakt 3: Artefakt Lva
Zdá se, že ta krabice patří členovi kultu, protože to vám dá další mithraistický artefakt mithraický artefakt: předmět Lva.
"Batillum, starořímský rýč, symbol Lva, čtvrtý mithraistický stupeň zasvěcení"
Vedle artefaktu kupodivu najdete poměrně štíhlou automatickou pistoli, velmi podobnou legendárnímu Waltherovi PPK Jamese Bonda. Skrytý odkaz na ságu o agentovi 007 jako velikonoční vajíčko?

Návrh milostného dopisu
Jedním z nejlépe skrytých tajemství v celé spletité oblasti Cloaca Maxima je "mizerná" poznámka v terénu, ale je pěkná a přidává body za dobrodružství. Podívejte se na místo na mapě a ponořte se do něj s dýchacím přístrojem, abyste po průchodu velmi stísněnou oblastí dorazili na dno studny, kde romantik upustil koncept svého milostného dopisu své milované Beatrici.

Mithraistický artefakt 2: Milesův artefakt
Po prozkoumávání podzemních chodeb je čas dostat do rukou nový kus těsnicího válce po vyřešení poměrně dobré, ale ne bezproblémové hádanky. Chcete-li získat přístup, vydejte se tunelem vedle graffiti mithraistické sekty s nápisem "Taurus cadit, nōs ascendimus". Ale než se dostanete k samotné hádance, podívejte se na tuto zeď a zbořte ji, abyste získali další mithraistický artefakt.
"Bronzová přilba typu Coolus, symbol mil, třetí mithraistický stupeň zasvěcení".

Hádanka bezhlavého gladiátora
Nyní se nechte propadnout mezerou s bičem a ocitnete se ve svatyni slavného gladiátorského hlavolamu, kterému předsedá gladiátor s useknutou hlavou. Abyste to vyřešili, musíte nejprve pochopit mechanismus a poté... mít štěstí s ovládáním a hrou.
V první řadě uvidíte, že bezhlavého gladiátora obklopují čtyři sochy. Na jejich štítech jsou vyryty motivy divokých zvířat, a to lev, dva tygři, dva medvědi a divoké prase. Než si začnete vyřezávat mozek, prolezte po místnosti (po stěnách jako plošinách nebo pomocí biče) a najděte a vyfotografujte nástěnné malby každého gladiátora, které také označují římskou číslici:
- I - Lev Gladiátor
- II - Kančí gladiátor
- III - Tygří gladiátor
- IV - Medvědí gladiátor

To je pořadí, ve kterém musíte aktivovat puzzle na podlaze, a to tím, že budete řídit žhavou kouli skrz jeho sochy v kruhu. Když se podíváte na bezhlavého gladiátora zepříma a představíte si kompas, musíte míč nasměrovat na severozápad, jihozápad, severovýchod, jihovýchod po půlkruhových "drahách" vykopaných do země.
Ale který míč? Ach, dobrá otázka. Abyste míč dostali ven, musíte nejprve vzít bezhlavý gladiátorský meč ("obrův meč"), který se nachází u paty nástěnné malby medvěda gladiátora, a vložit jej do pěstního otvoru sochy bezhlavého gladiátora. Tím se aktivuje mechanismus a vy budete moci stáhnout zbraň bičem dolů a vypadne nová koule.

Samotná hádanka je odtud spíše otázkou dovednosti. Bylo by to mnohem zajímavější a zábavnější, kdyby nemělo nějaké poruchy. Konkrétně jsme viděli, jak zmizel jeden ze tří dílů potřebných k dokončení obvodu (museli jsme resetovat hru, abychom odstranili závadu) a také, častěji, bylo docela obtížné spustit vodicí části ve správném úhlu, protože vizuální podněty blikaly a nebylo vůbec snadné to udělat správně. Malá vada na důmyslném designu a bezchybném vizuálním provedení s neuvěřitelně realistickými sochami.
Obtížnost je v podstatě o rychlejším pohybu dílků skládačky, zejména směrem k tygřímu gladiátorovi, kde musíte zvednout některé z "trubkových loktů", jakmile projdete hořící koulí. Logika je jednoduchá, takže to prostě vyzkoušejte a mějte štěstí při montáži dílů do požadovaného úhlu...

Až se vám to podaří, z jeho piedestalu nesestoupí nikdo jiný než císař Nero, který čekal v pozadí a ze svého vyvýšeného bidýlka dohlížel na gladiátorskou podívanou. V jeho ruce vytoužený kus válce. Vezměte si kousek a vyfoťte Nera, i když vám jiná závada na mapě napoví, že jste tak ještě neučinili.
Ošklivý croissant
Než opustíte kruhovou oblast "zajímavé architektury" na severovýchodě mapy, nezapomeňte získat další questové body přístupem k tajné studni a šplháním z plošiny na plošinu na okolních zdech. Je to trochu nesmysl, protože je to cink, který vypadává z černé košile, ale alespoň je to něco.

Zlaté jablko
Od promarněné sladkosti k mytologickému ovoci. Na cestě k druhému velkému puzzle a jeho doprovodnému dílku válce vstupte do průchodu označeného na mapě, a pokud se vydáte po cestě po pravé straně, dojdete k něčemu, co vypadá jako mystický strom a, ještě překvapivěji, vyřezávané zlaté jablko!
"Zlatá jablka jsou běžným prvkem v legendárních činech různých kultur. Je zvláštní najít ho tady."

The Gibborim Tomb Puzzle
Ačkoli to zní jako něco z Pána prstenů, toto biblické jméno se nachází v Genesis a netřeba říkat, že odkazuje na obry, Nefilim, kteří existovali před potopou. Sochy, které vidíte na obrázku, to také objasňují, a pokud se posunete až na začátek tohoto průvodce, uvidíte, že konceptuální grafika Gibborimovy hrobky byla vybrána Bethesdou a Machinegames jako hlavní obrázek pro celé DLC Řád obrů. Není divu, že je druhým ze tří obrů v rozšíření, po Junii.

Hádanka je možná nejsložitější ze všech DLC, a to kvůli svým matoucím popisům. Má lehkou puzzle část dovednosti a hlavní část výkladu zpráv o kronice obra - tato hádanka téměř vyžaduje, abyste znali latinu!
Aby se hra dozvěděla o Gibborimově cestě, rozděluje jeho dobrodružství a neštěstí do čtyř částí nebo symbolů: štít, víra (kříž), Trojice a meč. Každý z nich je vyobrazen na věnovaném žezle, které zase odhaluje odpovídající nástěnnou malbu na stěně. Jakmile je nástěnná malba odkryta, je na vás, abyste pomocí stejného žezla rozluštili směry, ve kterých se určité dlaždice nacházejí v podlahovém mechanismu. Jedinečné, že?
Než začneme, abychom vám to hodně usnadnili, zde jsou dvě vodítka: "arx" znamená v latině "citadela", zatímco "rudera" znamená "ruiny". A pokud byste to nevěděli, více rozšířené "pugna" znamená "bitva". Tímto způsobem budete schopni rozlišovat mezi obecnými jmény a vlastními jmény, odkazujícími na města, památky nebo dokonce konkrétní plavidla.
Nakonec byste měli vědět, že žezlo kříže je po ruce na zemi, žezlo štítu se získává přežíváním Rukou víry a žezla Trojice a meč se získávají řešením puzzle Prstenu Sigils. Tyto doplňkové hádanky se odemykají ve dvou sousedních uzavřených místnostech, když řešíte hádanky na podlaze.
Ruce víry: Ve stylu filmů o Indym je to spíše past než hádanka. Aktivujte mechanismus s pákou, studujte vzorec ohně a, když vám nechá čas, protože běží po celé délce chodby každých pár otáček, běhejte kolem a otáčejte klikami štítů na třech sochách, aniž byste se spálili (příliš mnoho).

Prsten ze symbolů: Další skvělé mrknutí s tím kostlivcem, jeho vzkazem a rukou visící na špatné rukojeti - museli jste si vybrat kříž na štítu, "ne krucifix"! Správné pořadí, pokud se podíváte na nástěnné malby na stěnách, je: Vatikánské klíče, štít s křížem, jablko, had.

Se čtyřmi žezly ve vašem vlastnictví pojďme dál.
Nástěnná malba Křižovnický kříž
"Plavil se na Halygastu a spatřil světlo úsvitu" - Posuňte Halygastův kříž na východ, kde vychází slunce.
"Přišel jsem do Ethopolis, poklekl jsem na západ" - Posuňte městský kříž doleva.

Nástěnná malba štít
"Vzali Naculu (...) do nedalekých ruin" - Přesuňte Nakhlu dolů (rudera).
"Na Hórově hradě (...) do východní pevnosti" - Přesun Hori Castrum do Said Castellum.

Nástěnná malba Trinity
Toto je pravděpodobně nejobtížnější ze čtyř:
"Na hradě Malum (...) hleděl na tvrz" - Symbol pro Malum musí hledět vzhůru, směrem k "Arx". Vidíte, jak jste musel umět latinsky?
"Od strážní věže běžel vstříc nelítostnému peklu" - pozor, spletli jsme si nás s "Turrisem", ale strážní věž je evidentně "Custodis Fastigium", směrem doprava.
"... hledal Boží spásu na severu. Za plameny našel svou milovanou" - Přesuňte "Sancti Luciani Ecclesia" na jih.

Nástěnná malba meče
"V táboře Al-Mansur (...) viděl loď unášenou proudem" - Přesuňte "Al-Mansur Castra" k další zbývající lodi v hádance, "La Seynte Marie", po její levici.
"V jižních ruinách na ně nepřítel zaútočil z východu" - Přesuňte "Rudera" na východ.
"Na bitevním poli (...) čelil křižák sám sobě" - Všimněte si, že tento je velmi originální. Chápeme, že musíte posunout "Pugnu" směrem k "sobě", k sochám nahoře.

A pokud tomu nerozumíte, zde je kompletní řešení hádanky Gibborimovy hrobky:

Nyní můžeš Gibborimovým vlastním mečem bodne obra do srdce a donutit ho, aby uvolnil třetí část pečetního válce! Ale než se vrátíte do tajné místnosti otce Ricciho, sklenka vína?
Příběh vinařství
Než opustíte stoky a dokončíte příběh Řádu obrů (nebo kdykoli během průzkumu Cloaca Maxima, protože pořadí je na vás), zbývá vyřešit jednu malou hádanku, a to tu s vínem.
Budete muset jít do pravého dolního rohu mapy kanalizace, zakotvit loď a zbourat slabou cihlovou zeď. Za ním najdete něco, co vypadá jako tajný sklep, a krásnou nástěnnou malbu zobrazující výrobu vína v Římě. Musíte shromáždit keramické dlaždice roztroušené po místnosti a umístit je chronologicky ve správném pořadí výroby vína: zasadit, sklízet, pěstovat, kvasit, zpracovat a.... vychutnat!
Mithraistický artefakt 4: Perseův artefakt
Poslední dlaždice byla vždy na svém místě a jedinou záludností při umisťování ostatních dlaždic je, že musíte věnovat velkou pozornost zdroji a větvení stromu, protože pořadí větví není takové, jak na první pohled vypadá.
Cena? Nic menšího než další mithraistický artefakt: předmět Perses.
"Srp, symbol perses, pátý mithraistický stupeň zasvěcení"

Se třemi kusy válce ve svém vlastnictví se vraťte k otci Riccimu a prožijte scénu, kterou jste již pravděpodobně cítili, jakmile použijete nástroj na bláto na podlaze. Než utečete, najděte kombinaci do sejfu za bustou (4768) a spřátelte se s Piem, který byl vždy milý chlapec.
Tajemství Mithraea
Je čas vplížit se do kuchyně mithraistické sekty: vítejte v Mithraeum. Tyto jeskyně vykopané poblíž Circus Maximus jsou hlavním sídlem kultu Mithry, rudě maskovaných geeků, kteří, kromě toho, že mají dobrou hostinu (doslova mají jednu nazývanou "říjnová hostina"), věří v legendu o obětování posvátného býka z rukou boha Mithry. Po prohledání a vyčištění jejich místností od přisluhovačů (nezapomeňte vyfotografovat sochu Mithry ve skále a reliéf Mithry zabíjející býka) se dostanete k závěrečné skládačce obsahu.
Nejprve však čtyři tajemství, z nichž tři jsou chybějící mithraistické artefakty.
Klíč k Mithraeu
Najděte klíč, který vám umožní volně se procházet v poslední místnosti Mithraea, spolu s Venturovým dopisem, který odhaluje veškeré udavačství a pronásledování Mussoliniho partnera sektáře a zloděje Ricciho.
"Celá záležitost může být popsána pouze jako vysoce kacířská. Na základě autority, která mi byla svěřena Jeho Svatostí, požaduji okamžité navrácení dýky."
Na fotografii je vyznačeno místo:

Mithraistický artefakt 5: Artefakt Corax
Artefakt, který je stejně snadné najít, jako přehlédnout. Stačí zbořit falešnou zeď vyznačenou na mapě, a to buď velkým kladivem... nebo, jak jsme to učinili, dynamitem.
"Soška havrana, symbol srdce, první mithraistický stupeň zasvěcení".

Mithraistický artefakt 6: Artefakt otce
Tento artefakt je možná nejkrásnější: otcův prsten. Možná jste našli poznámku, že Mithras, narozený ze skály, je vždy zobrazován s nožem v pravé ruce a pochodní v levé, pravé? No, této soše, kterou vidíte na mapě, něco chybí. A nebuďte blázen, použít zapalovač nestačí. Místo toho vezměte jednu z pochodní nalevo a dejte mu ji do ruky.
"Rubínový prsten, symbol pateru, sedmý mithraistický stupeň zasvěcení"

Záhada býka na obloze
A konečně, Mithraistický artefakt: Artefakt Nymhpus je jedním z nejobtížnějších, ani ne tak kvůli hádance, kterou musíte vyřešit, ale protože je tak dobře skrytý. Viděli jste tu místnost, kde se dva mithraisté, kteří se modlí před býčím obličejem, že? No, když je pošlete spát, přistupte k býčí tlamě a interagujte s ní stisknutím X/square/Y v závislosti na vaší konzoli nebo ovladači. Magie! I když to nic nevyvolalo, mohli jste interagovat. Uvnitř na oblohu čeká hádanka býka.

Mithraistický artefakt 7: Nymfový artefakt
Hádanka býka na obloze není tak složitá, jak se zdá, je to spíše otázka trpělivosti a pokusů a omylů. Máte k dispozici pět závaží ve tvaru sošky býka a jejich umístěním mezi sloupy souhvězdí se posunou dva na obě strany. Je však třeba si uvědomit, že v závislosti na váze/velikosti každé sošky se sloupce budou více či méně otáčet, a tak těžší váha vyřeší dvě centrální části kresby. Jako tip si můžete souhvězdí Býka vyhledat na internetu, abyste si zapamatovali jeho tvar, protože poznámka ve hře pro vás bude záměrně více matoucí.
V každém případě se podívejte na obrázky, abyste viděli naše řešení a věděli, kam umístit jednotlivé závaží:

Cenou, jak jsme již řekli, jsou mithraistické artefakty: Nymfový artefakt, předposlední nebo poslední ze 7 mithraických artefaktů, které můžete najít v Řádu obrů - vzácný achievement odemčen!
"Malá lampa, symbol nymfoa, druhého mithraického stupně zasvěcení".
Brána příšery puzzle
Tato hádanka začíná snadno, ale je také záludná. Nejprve to nejzřejmější: vyfotografujte dveře příšery a umístěte tabulky, které odpovídají freskám zvířat. Mimochodem, podívejte se pozorně na toho štíra. Dřevěné ozubené kolo, které jste právě dostali, jde na protější sloup, téměř jako kormidlo.
Následuje záludnost: hádanka se skládá ze správného zarovnání zvířat a symbolů, ale aby to trochu zamotali, přidají ozubené kolečko a některé římské číslice (ne)seřazené jako hodiny. Pokud se to už nějakou dobu neúspěšně snažíte zjistit, zde je hlavní nápověda: musíte přiřadit symboly zvířatům ve sloupcích na základě čísla uvedeného na nástěnné malbě a označeného ozubeným kolem, pomocí válce na "kormidle".
Jinými slovy, nesnažte se seřadit všechny symboly najednou nebo s určitým číslem: jděte zvíře po zvířeti, číslo po čísle. Pokud jste si všimli, že štír je VI (s tímto buďte opatrní), havran je V, had je II, lev je I a kůň je III.
Pokud na to stále nemůžete přijít, zde je řešení a můžete použít cylindrickou vložku jako klíč ke dveřím příšery, abyste se s touto příšerou setkali osobně:

Konečné zúčtování: Bojujte s obrem Abgolem v Koloseu
"Měl to být můj Victimarus magnus!"
Konečně se dostáváte k epickému závěru, který si tak dobré rozšíření, jako je Řád obrů, zaslouží. Váš třetí obr, Abgol, "minotaurus", je naživu a kope, a poté, co dal otci Riccimu svou odplatu, chce ji dát i vám jako dar. Skvělým zvratem je, že tento boj se odehrává po docela doslovném "nanebevstoupení"... do římského Kolosea!
Jak tedy můžete toto obrněné monstrum porazit? Využijte kopí a trojzubce povalující se po aréně, ale místo toho, abyste ho rozbili do žeber, pokuste se ho zasáhnout tím, že je na něj hodíte pomocí spouště L a spouště R. Pokud se vám to podaří, můžete s RB provést "tah bičem" a strhnout jeho brnění kousek po kousku.
Po této fázi po vás půjde ještě tvrději a vy si budete muset hrát na kočku a myš. Nepřestávejte ho navlékat a konečně se vám ho podaří sundat a dorazit s jeho vlastní helmou. Nebo téměř. Podívejte se na scénu a získejte Zlatou dýku Mithru. Samozřejmě kůží vašich zubů!

Kterou část nebo puzzle hry Indiana Jones and the Great Circle - Řád obrů jste našli nejtěžší?