Crisol: Theater of Idols je připravovaný survival horor, který se opravdu snaží vrátit prvek přežití zpět do popředí. Použitím své krve k boji se nemůžete jen tak proměnit v armádu jednoho muže proti svým děsivým nepřátelům a budete to mít těžké, pokud bude boj vaší první reakcí v každém střetnutí.
V rozhovoru s generálním ředitelem a výkonným producentem vývojářského studia Vermila Studios Davidem Carrascem jsme mluvili o mnoha aspektech hry Crisol: Theater of Idols. Konkrétně jsme se zeptali na spolupráci s Blumhouse Games, odnoží Blumhouse Studios, produkční společnosti, která stojí za několika obrovskými hororovými hity.
"Pro nás to bylo jako splněný sen. Vždycky říkám sen vytvořený v pekle, kde jsme se spojili s mistry hororu. A nikdy nás nenutili, abychom vyráběli něco, co chtěli. Vždy nám dali šanci vytvořit cokoli, co jsme chtěli," vysvětlil Carrasco. "Máme na mysli, co jsme chtěli pro naši hru. A pokud se objeví nějaké příležitosti k partnerství se správným dílem, mohlo by to být něco možná do budoucna, kdo ví. Ale není to něco, co jsme hledali nebo co chtěli udělat oni."
Pokud by existovala budoucí partnerství, bylo by snadné si představit, jak by hra jako Crisol vynikla. Zeptali jsme se také na vizuální inspiraci hry, na což Carrasco odpověděl:
"No, nepřátelé mají hodně inspirace uměním a konkrétněji, v některých případech, katolickým uměním, jako jsou polychromatické sochy, sklo, jako vidriera, skleněné umění, kde když jdete do katedrály nebo kostela, vidíte ty obrazy a někdy jsou nádherné a trochu strašidelné zároveň. Takže jsme se to pokusili zachytit a smíchat to se staršími kresbami, které mohou působit trochu zastarale a zchátrale, a vytvořili jsme si vlastní a vytvořili jsme jakési nepřátele, něco jako sortiment."
Podívejte se na celý rozhovor s Crisol: Theater of Idols níže a sledujte hru později v tomto roce.