Skip to main content
Novinky

To je důvod, proč někteří lidé hrají střílečky s obrácenými ovladači

A ne, pravděpodobně to není důvod, proč si myslíte, že to dělají, protože vědecké vysvětlení je docela překvapivé...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 září 2025

Pravděpodobně znáte ten pocit, když vezmete do ruky ovladač a hrajete Call of Duty, Fortnite nebo Halo, jen abyste si uvědomili, že herní ovladač pro vás nefunguje. Podivín, který hrál před vámi, to má nastaveno na inverted (nebo to nemá nastaveno na inverted).

Váš mozek se okamžitě zblázní a je téměř nemožné hrát. Proč tedy lidé dávají přednost jednomu nastavení před druhým? Mnoho lidí přišlo s vlastními teoriemi, proč tomu tak je, například že záleží na tom, co jste vyzkoušeli jako první, představa, že knipl nad hlavou, který přitáhnete k sobě (dolů), znamená, že se díváte vzhůru a že je to tedy nejlogičtější, zatímco jiní tvrdí, že je to proto, že jste zvyklí na letecké simulace (které se často hrají s obrácenými ovládacími prvky). Ale... Ani jedno z toho není správné.

Nyní Dr. Jennifer Corbett a Dr. Jaap Munneke zveřejnili konečné výsledky zprávy (prostřednictvím The Guardian), kterou vytvořili před pěti lety, když pracovali v Visual Perception and Attention Lab v Brunel University London. Je to extrémně podrobné a založené na mnoha studiích a má poněkud překvapivou odpověď na otázku.

Ukázalo se, že vaší preferencí jsou "složité a často nevědomé kognitivní procesy zapojené do toho, jak jednotlivci používají ovladače" spojené s tím, jak rychle můžete otáčet 3D objekty ve své mysli. Připouštějí, že mohou existovat lidé, kteří se museli naučit hrát jedním nebo druhým způsobem, stejně jako byli leváci v minulosti nuceni psát pravou rukou, ale vysvětlují, že je "mnohem pravděpodobnější, že invertujete nebo neinvertujete kvůli tomu, jak váš mozek vnímá objekty ve 3D prostoru".

Zdá se, že ti, kteří hrají normálně, jsou jednoduše rychlejší v mentálním otáčení 3D objektů, zatímco ti, kteří hrají obráceně, to dělají pomaleji, ale místo toho mají tendenci častěji dosahovat správných výsledků. Dr. Corbett uzavírá:

"Žádný z důvodů, které nám lidé uvedli [pro invertování ovládacích prvků], neměl nic společného s tím, zda se skutečně převrátili. Ukázalo se, že ze všech měřených faktorů bylo nejprediktivnější to, jak rychle dokážou hráči mentálně otáčet věci a překonat Simonův efekt. Čím rychlejší byly, tím menší byla pravděpodobnost jejich obrácení. Lidé, kteří říkali, že někdy invertují, byli v těchto úkolech zdaleka nejpomalejší.

"I když měly tendenci být rychlejší, nedostaly správnou odpověď více než měniče, které byly ve skutečnosti o něco přesnější."

A tak to víme. Zpráva stojí za přečtení celá a dá se říci, že ukončuje jednu z nejdéle trvajících diskusí v herním světě. Jak již bylo řečeno, bude i nadále nesmírně frustrující vzít do ruky ovladač a uvědomit si, že kamera nefunguje tak, jak byste chtěli.

Hrajete normálně nebo obráceně?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.