Skip to main content
Novinky

Speciální zpráva o prodeji ve Španělsku: Ztrácí Nintendo Switch 2 páru?

Gamereactor Spain hodnotí současný trend na španělském hardwarovém trhu na S37, kde se zdá, že Nintendo postoupilo svou hegemonii ve prospěch Sony PlayStation.
Alberto Garrido Aktualizováno 19 září 2025

Navzdory jednomu z nejplodnějších Nintendo Direct v historii, pravdou je, že první čtvrtletí Nintendo Switch 2 na trhu nebylo spalujícím sluncem, které spalovalo konkurenci, jak někteří doufali. Spíše měla skvělý start a stala se nejlepším uvedením konzole v historii Španělska, jen aby uvízla v úzkém hrdle uživatelů, kteří si ji nemohli koupit kvůli nedostatku zásob, kterým Nintendo trpí po celém světě.

Dokonce i nyní, v září, stále přicházejí méně hladce než poptávkové "požadavky", i když situace není tak zoufalá jako na začátku léta. Možná tedy problém spíše než v nedostatku zásob spočívá v katalogu.

Ve společnosti Gamereactor Spain jsme vždy sledovali kolísání a vývoj prodejů na fyzickém trhu španělského videoherního průmyslu s využitím našich vlastních zdrojů a v Týden 37 roku 2025, od 8. do 14. září, údaje o prodeji konzolí ukazují stagnaci prodejů konzolí rodiny Nintendo Switch, která až do dnešních dnů zůstávala nejprodávanějšími konzolemi roku (přidala Switch 1 a Switch 2).

To se nyní změnilo. PlayStation 5 vyhrává týdenní prodejní bitvu proti Nintendo Switch 2 od poloviny července, ve 29. týdnu. Tehdy společnost PlayStation UK spustila nabídku hardwaru, která zvýšila prodeje ze 4 000 na 10 000 kusů týdně, které si od té doby udržují setrvačnost. Nyní se jich samozřejmě prodává mnohem méně. Tento týden přibližně 4 700, což se k dnešnímu dni přičte k ročnímu součtu až 260 000 PS5 (přidáním verzí Slim a Pro). V případě Nintendo Switch 2 se ve 37. týdnu prodalo přibližně 3 300, plus tisíc dalších jeho "velké sestry" Switch 1. K dnešnímu dni se Nintendo Switch 2 ve Španělsku prodalo 165 000 konzolí. Nintendo Switch 1, dokonce i v osmém roce prodeje, právě dosáhlo 100 000 prodaných konzolí ve Španělsku jen v roce 2025.

Je nedostatek zásob v prvních měsících (tak zásadní v současné situaci na trhu) dostatečným důvodem pro to, aby se Nintendo nepostavilo na nohy? No, tady jsme na méně pevné půdě, ale s daty v ruce byl katalog exkluzivit Nintenda Switch 2 (těch, které by mohly bez váhání ospravedlnit skok na novou generaci) mezi červnem a zářím docela řídký. Mario Kart World měl být parním válcem, který nás udrží v napětí po měsíce a dokonce i roky, ale je překvapivé si myslet, že ho Nintendo vytlačilo z jakéhokoli nedávného streamu, a dokonce se objevují zvěsti (nepotvrzené), že obsah po vydání byl zrušen.

Dalším tahounem první strany je Donkey Kong Bananza, vynikající hra, jistě, ale s obtížným úkolem vydělávat velká čísla, když v červenci ještě nebyly v obchodech zásoby. Ostatní vydání první strany, s výjimkou podivného Drag x Drive, jsou spíše upgradem nebo plným balíčkem DLC prodávaným za ceny nového vydání a nezdá se, že by přitahovaly velký zájem. Nejnovějším příkladem je Kirby and the Forgotten Land, kterého se za tři týdny prodalo méně než 2 000 kopií. Nemyslitelné pro jakoukoli first-party hru vydanou na Nintendo Switch.

A pak je tu otázka herních klíčových karet. Od vydání Switch 2 došlo ke znatelné propasti mezi prodejem titulů, které jsou dodávány kompletně na kazetách, jako jsou vlastní hry Nintendo a velmi specifické hry třetích stran, jako je Rune Factory: Guardians of Azuma nebo Cyberpunk 2077, a tím, co se prodává jako Game Key Cards. Tituly jako Yakuza 0 - Director's Cut (dočasná exkluzivita pro Nintendo Switch 2 a launchový titul spolu s hardwarem v červnu) se prodávaly v průměru sto kopií týdně po celé měsíce. Nedávných Star Wars Outlaws, i přes fantastickou portovací práci Ubisoftu, se za první dva týdny na Switch 2 prodalo méně než tisíc kusů. A Cronos: Nový úsvit, polovina...

Jedna věc je jasná: Nintendo musí začít přehodnocovat svůj současný postoj k fyzické distribuci. Průzkumy v Japonsku nenechaly nikoho na pochybách: lidé nebudou akceptovat Game Key Cards jako novou strategii a třetí strany potřebují mnohem větší podporu (např. s vývojovými kity pro Switch 2), aby urychlily proces portování nativních verzí na konzoli, aniž by to ospravedlňovaly změnou měřítka nebo zpětnou kompatibilitou se Switch 1. Vstupujeme do 40. výročí Super Mario Bros. s možná největším rokem Mario her za poslední desetiletí a s novou konzolí, která se stále snaží odlepit od země. Nintendo musí reagovat co nejdříve, ve Španělsku i na zbytku trhů.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.