Skip to main content
Novinky

Scalebound by to mohlo být jiné, tvrdí japonský vydavatel Hideki Kamiya

Projekt byl financován společností Microsoft pro Xbox, ale byl ukončen dříve, než se stal realitou.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 17 září 2025

Dodnes je jedním z největších "co kdyby" v hraní Scalebound, akční hra, která byla ve výrobě v PlatinumGames s financováním a vydavatelskou podporou společnosti Microsoft. Byla to hra, která upoutala pozornost mnohých, když byla oznámena, a pak zklamala ještě více lidí, když byla nakonec zrušena a ukončena.

V poslední době se objevily naděje, že Scalebound může být nakonec restartována, ale stále se zdá nepravděpodobné, že hra spatří světlo světa. Říkáme to v době, kdy bývalý hlavní PlatinumGames Hideki Kamiya, který nyní vede vývojáře Clovers Inc. a pracuje na pokračování Okami, hovořil s VGC, kde naznačil, že věci mohly být jiné pro Scalebound, kdyby hra byla podporována japonským vydavatelem.

"Myslím, že by to bylo jiné. Nemyslím tím, že kdyby to byl japonský vydavatel, hra by musela být nutně dokončena a vydána, ale představuji si, že samotný proces by se odehrál jinak.

"Japonské společnosti mají tendenci být otevřenější novým výzvám a myslím, že konverzace by byly pozitivnější, jako například: 'Dobře, tak jak bychom k tomu měli společně přistupovat?' Pro mě osobně se zdá, že zahraniční vydavatelé mají mnohem silnější touhu vidět hotový produkt co nejrychleji. Kdyby to byl japonský vydavatel, mám pocit, že by nám možná dali větší volnost.

"Mluvíme o tomto konkrétním titulu jako o příkladu, ale nechci, aby došlo k nedorozumění - za selhání Scalebound byla nakonec zodpovědná společnost PlatinumGames, včetně mě jako režiséra. Ale protože jsem nyní získal zkušenosti se spoluprací se zahraničními vydavateli, mám pocit, že pokud se někdy znovu naskytne příležitost, najdeme způsob, jak využít silných stránek obou stran."

Chtěli byste, aby se Scalebound nakonec stalo skutečností?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.