Skip to main content
Novinky

Optimalizace Xbox Series S vedly k lepšímu fungování Battlefield 6 ve všech formátech

Víme, že ne každý má rád levnější Xbox, ale i jeho kritici z něj budou těžit v dalším titulu Battlefieldu.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 září 2025

Od té doby, co bylo oznámeno, a dokonce i dnes, je Xbox Series S stále kontroverzním tématem. Někteří ji vidí jako levnější konzoli, která usnadňuje přístup do současné generace, zatímco jiní ji považují za překážku vývoje.

Bez ohledu na to, se kterou stranou souhlasíte, je jasné, že i druhá skupina těží z levnějšího Xboxu. V rozhovoru pro Kotaku technický ředitel Battlefield Studios ' Christian Buhl vysvětluje, že i když Series S byla výzvou, vedla k tomu, že hra nyní běží lépe jak na PlayStation 5, tak na Xbox Series X díky optimalizaci:

"Musím říct, že největší věc, kterou jsme udělali a která pro nás byla výzvou, bylo vypořádat se s omezenou pamětí konzole. Xbox Series S má méně paměti než náš počítač se střední specifikací. A tak to mělo smysl... Chci říct, že před šesti až dvanácti měsíci, kdy jsme si uvědomili, že spousta našich úrovní padá na Xbox Series S."

To bylo zjevně potřeba vyřešit a oni identifikovali problémy a podařilo se jim je vyřešit:

"Dělali jsme tolik testování... Všechna tato data jsme sbírali. Jakmile jsme začali procházet všechny naše úrovně a byli jsme schopni zjistit, kde jsou problémy, po měsíci nebo dvou jsme tak nějak vyřešili všechny naše problémy s pamětí na Series S."

Výsledkem je, že "celá hra je lepší a stabilnější" a Battlefield 6 nyní běží rychlostí 60 "super stabilních" snímků za sekundu i při Xbox Series S.

10. října je datum vydání pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X. Držíme palce, aby se nakonec dostal na Switch 2, který ve skutečnosti není o tolik slabší než Xbox Series S, ale nic nebylo potvrzeno.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.