Skip to main content
Hardware

Asus ROG Strix OLED XG27UCDMG

Průlomový herní OLED monitor.
Kim Olsen Aktualizováno 9 září 2025

Trh s OLED obrazovkami pro hraní her je stále na vzestupu a standard je obecně vysoký. Ceny byly také vysoké, ale Asus naštěstí zkouší něco trochu dostupnějšího, ale bohužel bude pravděpodobně ještě dlouho trvat, než dobrá OLED obrazovka nebude stát stejně jako velká grafická karta.

Asus ROG Strix OLED XG27UCDMG používá panel QD-OLED 4. generace od Samsungu a mluvíme o 10bitovém panelu, 30bitových barvách, rozlišení 4K, 165 ppi, 99% DCI-P3 a jasu 1000 nitů. Přidejte k tomu HDR10, dobu odezvy 0,003 ms a obnovovací frekvenci 240 Hz a ano, přímo to vyžaduje 220 V. Na papíře to zní dobře a v praxi tomu tak je, protože obrazovka má jak solidní jednotnost světla, tak přirozené barvy, které poskytují klidný a pohodlný obraz. Text vypadá ostře a přesně a nejsou zde žádné barvy, které by vynikaly. Na obrazovku se také vztahuje tříletá záruka.

Pak jsou tu všechny doplňky: masivní pasivní chladicí desky, ochranné programy, kompatibilita s Nvidia G-Sync a systémy proti blikání. A pak jsou tu připojení: DP 1.4, HDMI 2.1 a USB-C s 90W PD a USB hubem. Ano, je zde konektor pro sluchátka a ne, nepoužívejte jej. Je zde také prostor pro přepínač KVM, který je vítaným doplňkem.

Stojánek je bohužel plastový a je dost objemný, ale i tak je tak malý, že mi to vlastně ani nevadí, zvlášť poté, co jsem si najednou uvědomil, že ta prasklina v něm je určená jako držák na mobil. Na druhou stranu se otáčí neuvěřitelně snadno a obecně se snadno nastavuje.

Nepamatuji si, že bych měl nějaké zvláštní problémy s blikáním na předchozích obrazovkách Asus OLED, ale boj proti tomu byl brán vážně. K dispozici je nová funkce 2.0 Anti-Flicker, o které Asus věří, že dokáže snížit blikání až o 20 %. Určitě působivé, ale blikání je pro mě u OLED problém jen občas, i když se to stává. Obrazovka nebyla testována na konzoli, takže funkce VRR a další funkce, které se běžně používají na konzolích, nebyly testovány.

Software je pěkný, snadno se v něm orientuje, ale také je nabitý nesčetnými nastaveními. Kromě profilů si s tím však mnoho lidí nemusí zahrávat a řekl bych, že většina uživatelů zapne obrazovku, zjistí, že obraz je v pořádku, a nikdy si software nenainstaluje.

Stejně jako mnoho jiných obrazovek jsou zde standardní zaměřovací kříž a vylepšení tmavých oblastí. Jako obvykle musím upozornit, že by to nemělo být povoleno ve hrách s kompetitivními prvky. Myslím si však, že vestavěná funkce odstřelovače, která vám umožňuje přiblížit obrazovku, je mnohem horší, ale Asus není první ani poslední, kdo nabízí tento druh funkce. Nevím proč, ale v softwaru jsem tuto funkci nenašel.

Asus nabízí mnohem více vzrušujících nápadů, jako je senzor vzdálenosti, který automaticky zobrazí černý obraz na obrazovce, pokud jste delší dobu pryč od stolu, a bohužel tyto druhy automatizovaných funkcí jsou pravděpodobně cestou vpřed. Není to nic nového, už to tu bylo vidět, ale i tak je to fajn. Samozřejmostí jsou všechny obvyklé funkce: automatické omezení světla ve statických oblastech, posun pixelů a rekalibrace, to vše pro zabránění vypalování. Ze stejného důvodu, jako u mnoha jiných, je k dispozici ovládání stmívání, detekce procesní linky, v kombinaci s velkou chladicí deskou na zadní straně. A je podpořen tříletou zárukou, jasným zlepšením, a těšíme se, že se takové záruky prodlouží na 4, 5 a nejlépe 6 let nebo více.

Asus, stejně jako mnoho dalších, používá velkorysé zaokrouhlení: z 26,5" se stane 27 a z 31,5" se stane 32, stejně jako všechny ostatní.

Za normálních okolností nesnáším obrazovku s lesklým povrchem, protože odráží příliš mnoho světla a často vypadá uměle. Ale tady na tom nezáleží; naopak pomáhá obrazu stát se živějším.

V prodeji najdete za 839 GBP, ale tradiční cena je 939 GBP. Na tuto velikost špičkového OLED je však stále velmi levný a nejedná se o starý panel, ale o moderní displej 4. generace s QD vrstvou. Moje jediná výtka je, že testovaná obrazovka má pouze 27". Myslím, že se 4K musíme skočit na 30", nejlépe na 32". Ale pak je dobře, že mě Asus v tom předběhl a 32" verzi už dal do prodeje.

Celý profil 336 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.