Rok po katastrofálním uvedení na trh je jasné: Concord je největším fiaskem Sony v moderní době. Hra byla ukončena jen několik dní po svém oficiálním vydání a rychle se proměnila v symbol zdánlivě pomýleného tlaku Sony a PlayStation na live-service. Neúspěch také vrhl dlouhé stíny na několik nadcházejících projektů, v neposlední řadě na Marathon od Bungie, ale také na Fairgames.
V nejnovější epizodě podcastu Life Well Wasted se bývalí vývojáři Firewalk zamysleli nad tím, co se skutečně pokazilo. Podle nich se mnoho hráčů rozhodlo odmítnout Concord dlouho předtím, než se dostal na trh, což z velké části přičítají špatnému marketingu.
"Je zvláštní, že existuje takové publikum, které chce být neustále nadšené, že něco selže," poznamenal jeden bývalý vývojář.
Poukázali také na stále cyničtější a nepřátelštější klima v herním průmyslu, kde se zdá, že mnoho takzvaných hráčů má radost z toho, jak se velké a drahé projekty hroutí, aniž by brali v úvahu osobní a profesní daň, kterou si to vybírá na těch, kteří na hrách skutečně pracovali.
