Koncept "crunch - povinné a intenzivní přesčasy po delší dobu, často na konci vývoje hry - je v herním průmyslu již dlouho hanlivým termínem a byly podniknuty kroky k jeho snížení. Dnes se dokonce můžeme setkat s příklady studií, která se chlubí tím, že crunch neuplatňují.
Ale nebylo tomu tak vždy a nyní se tři veteráni Segy podělili s 4Gamerem (díky, Automaton), jak neuvěřitelně těžké to mohlo být ještě v roce 2012. Jsou to Toru Ohara, Takaharu Terada a Toru Yoshida, kteří dříve pracovali mimo jiné na filmech Phantasy Star a Sakura Wars, a druhý jmenovaný vysvětluje, že pracoviště bylo v podstatě druhým domovem:
"V 90. letech byla každá nová kancelář Segy vybavena místnostmi na odpočinek a sprchami. Dokonce i po roce 2000 je obě základny Haneda stále měly a věřím, že je lidé nadále používali. V podstatě se očekávalo, že lidé budou přespat v kanceláři."
Tyto "odpočívárny" zůstaly až do roku 2012, ale dnes to není jen herní průmysl, kdo se na tyto metody, které stály zaměstnance jak zdraví, tak jejich vztahy, dívá svrchu. Dokonce i japonská vláda se postavila proti tomuto fenoménu. Navzdory skutečnosti, že by to mohlo být brutální crunch, Terada říká, že ne všechno bylo špatné:
"Ty časy pro nás byly také způsobem, jak komunikovat, a někdy to dokonce podnítilo nové nápady. Takže si myslím, že jsme si ty noci v kanceláři docela užili a vážili si jich. Opravdu jsem to necítil jako společnost, v některých ohledech jsem to cítil spíše jako klubovou aktivitu."
Záleží vám na tom, jak se zachází s herními vývojáři, a ovlivňují vaše znalosti o těchto nešvarech vaše nákupy her?
