Skip to main content
Novinky

Šéf Atari sní o remasterech s Kojima's Snatcher a Panzer Dragoon Saga na prvním místě seznamu

Wade Rosen: "Chci říct, že nevím, jestli by to dopadlo dobře, ale pravděpodobně bych to prosadil."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 4 září 2025

Právě teď jsou k dispozici tuny remasterů a remaků a další přibývají, některé velmi dobře odůvodněné a jiné působí jako zcela zbytečné tahání peněz. V rozhovoru pro VGC mluvil šéf Atari Wade Rosen trochu o remasterech a také využil příležitosti k tomu, aby jmenoval hry, kterým by rád vdechl nový život, a myslíme si, že mnozí z vás budou souhlasně přikyvovat:

"Kdybychom někdy měli šanci pracovat na Panzer Dragoon Saga nebo Ogre Battle nebo Snatcher nebo něčem podobném... Chci říct, nevím, jestli by to dopadlo dobře, ale pravděpodobně bych to prosadil a ujistil se, že to uděláme jen proto, že bych na jednom z nich rád pracoval."

Panzer Dragoon Sag a je často považována za nejlepší hru vydanou pro konzoli Saturn od Segy a na rozdíl od svých dvou předchůdců stříleček to byla čistě hra na hrdiny s vedlejšími úkoly, tahovým bojem a levelováním. Byl vyvinut jako vysněný projekt a zcela postrádal mainstreamové zaměření a dát mu druhou šanci by byl kulturní úspěch nejvyššího řádu, protože ho hrálo tragicky jen málo lidí.

Na druhou stranu Ogre Battle byla v 90. letech velká a nabízela strategičtější přístup k hraní rolí. V sérii je pět her, z nichž žádná nebyla vydána v Evropě v době jejich prvního vydání (ale od té doby byly zahrnuty do kolekcí, předplacených služeb a opětovného vydání). Konečně tu máme Snatcher, kyberpunkové dobrodružství vyvinuté samotným Hideo Kojimou. Hra byla původně vydána pouze v Japonsku v roce 1988 pro konzole, které byly v Evropě sotva dostupné (MSX2 a PC-8801), ale později byla portována na Mega-CD, následovaná PlayStation a Saturnem.

Všechny tyto tituly jsou mistrovská díla, velmi zajímavé a pro většinu lidí prakticky neznámé - doufejme tedy, že Rosen dosáhne svého. Je si však vědom toho, že se nemůže jednat pouze o projekty z vášně; Potřebují také vydávat komerčně životaschopnější tituly:

"Ale všechno musí být v rovnováze. Kdyby se tahle společnost prostě zeptala 'na jakých hrách chce Wade pracovat?', nebyli bychom tu příliš dlouho."

Příkladem toho, co má na mysli, je nadcházející Mortal Kombat: Legacy Kollection (na který máme zbrusu nový náhled zde). Říká, že zde se spojuje vášeň a potenciální komerční úspěch:

"Tam, kde je to možné, je konečným cílem vždy zkusit udělat něco, co je něco, co je něco, pro co máme opravdu velkou vášeň a co má velkou komerční životaschopnost. Myslím, že dobrým příkladem by byl Mortal Kombat: Legacy Kollection, že? Lidé se připojili a požádali o to, aby se stali součástí Digital Eclipse, aby mohli pracovat na tomto seriálu. To není něco, co bychom neochotně brali, lidé jsou z toho tak nadšení. A ano, myslíme si, že to bude mít opravdu silnou komerční životaschopnost."

Jinými slovy obtížné vyvažování, nebo jak sám říká:

"Pokud se řídíte pouze čísly, drtí to ducha společnosti. Pokud jste poháněni pouze vášní, no, často nemáte společnost."

Bez ohledu na to držíme palce remasterům Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle a Snatcher, je opravdu čas, aby si je užilo více lidí.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.