Skip to main content
Novinky

Battlefield 6 se zbavuje ray tracingu, aby se vyhnul problémům s výkonem

Mohlo by se jednat o první hru Battlefield s optimalizovaným spuštěním v... no, vůbec?
Alex Hopley Editor UK 2 září 2025

Battlefield 6 nebude použit pro reklamy RT On, RT Off Nvidia, zdá se, protože Battlefield Studios do hry ray tracing nepřidává a nemá to v plánu, alespoň ne v blízké budoucnosti.

Christian Buhl, technický ředitel studia Ripple Effect (jedno ze studií nyní pod hlavičkou Battlefield Studios), v rozhovoru pro Comicbook.com řekl, že nedostatek ray tracingu pochází z toho, že se vývojáři chtějí zaměřit především na výkon.

"Ne, nebudeme mít ray-tracing při vydání hry a nemáme pro něj ani žádné plány v blízké budoucnosti," řekl Buhl. "Bylo to proto, že jsme se chtěli zaměřit na výkon. Chtěli jsme se ujistit, že veškeré naše úsilí bylo zaměřeno na to, aby hra byla co nejvíce [optimalizovaná] pro výchozí nastavení a výchozí uživatele."

Battlefield má trochu historii, pokud jde o špatný výkon, zejména při vydání. I když si tyto hry stále oblíbily miliony fanoušků, všichni si pamatujeme například první týdny Battlefieldu 4. Zbavit se ray tracingu se nezdá jako tak špatný nápad, pokud to skutečně zlepší výkon, ale budeme si muset počkat do října, abychom zjistili, zda to stálo za to.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.