Jednou z hvězd letošního Gamescomu byl One More Level 's Valor Mortis. Vývojář, který se nejvíce proslavil tvorbou série Ghostrunner, vyměnil kyberpunkovou estetiku za napoleonskou éru a odklonil se od čistého akčního šílenství a místo toho prozkoumal říši Soulslike.
Každý, kdo v poslední době sledoval videoherní sektor, bude až příliš dobře obeznámen s obrovským množstvím nových Soulslike projektů, her, které sdílejí podobnou designovou filozofii a strukturu. Vzhledem k tomu, že se Valor Mortis chce připojit k této kolekci, zeptali jsme se hlavního designéra úrovní Damiana Wójcika, proč se studio chce odklonit od toho, co fanoušci znají nejlépe, a místo toho zkusit štěstí v této nasycené doméně.
Wójcik vysvětluje: "Ano, vzešlo to z toho, že všichni milujeme Soulslikes a vlastně jsme chtěli posunout myšlenku akčních her trochu víc. Chtěli jsme najít nový směr, něco jiného než Ghostrunner a kyberpunkový styl. Takže ano, rozhodli jsme se to zkusit, využít naše znalosti Ghostrunnera, z pohledu první osoby a pokusit se vytvořit Soulslike něco, něco nového a svěžího pro lidi, protože jsme hodně slyšeli, že v současné době existuje spousta Soulslike her a my jim prostě chceme ukázat něco jiného."
Ale to, že Valor Mortis je Soulslike hra, neznamená, že nemá v rukávu pár triků. Ve skutečnosti dědictví Ghostrunner zní všude, což umožňuje Valor Mortis vyniknout tím, že má perspektivu z pohledu první osoby a rychlejší a plynulejší styl boje. Zeptali jsme se Wójčíka na zachování několika Ghostrunner kreativních voleb v Valor Mortis, na což nám řekl:
"Nechceme opustit identitu Ghostrunnera, takže jsme ji chtěli tu a tam trochu implementovat. Je zřejmé, že v celé hře uvidíte více. Ale ano, jsou tu některé části Ghostrunnera, které jsme sem vlastně přidali, ale tempo je samozřejmě o něco pomalejší. Ale ano, může to být rychlé. Pokud hru zvládnete, stále to může být rychlé, že?"
Níže se můžete podívat na celý rozhovor, kde se také dozvíte, proč si One More Level vybralo prostředí napoleonské éry, a také některé další kreativní možnosti, které studio nabídlo, aby hra vynikla od ostatních Soulslike her. Také si nenechte ujít naši nedávnou ukázku založenou na našem působení s titulem na gamescomu.