Skip to main content
Novinky

Vývojáři Diabla tvoří jednu z největších odborových organizací ve studiu vlastněném Microsoftem

Více než 450 vývojářů Blizzardu hlasovalo pro vytvoření odborů.
Alex Hopley Editor UK 29 srpna 2025

Vzhledem k tomu, že nestabilita pracovních míst ve videoherním průmyslu exponenciálně roste, pracovníci se snaží chránit prostřednictvím odborů. Už jsme viděli vývojáře, jak se spojují v odborech v různých velkých společnostech, a nyní se více než 450 zaměstnanců Blizzardu spojilo s Communications Workers of America (CWA).

Jak zveřejnila CWA, Microsoft uznal odbory, které tvoří "jednu z největších odborů ode zdi ke zdi ve studiu vlastněném Microsoftem". Nové odbory jsou nyní součástí 3 500 zaměstnanců Microsoftu, kteří se spojili s CWA.

Skye Hoefling, hlavní softwarový inženýr Diabla, řekl: "Vyrostl jsem na Diablu a cítím se šťastný, že mohu pracovat v Blizzardu na hře, která je pro mě a herní komunitu velmi speciální. Vášeň nás však nemůže ochránit před nestabilitou zaměstnání. Naše unie nám umožňuje soustředit se na vytváření magických zážitků pro naše hráče, místo abychom se starali o nestabilní pracovní odvětví."

Ryan Littleton, herní designér Diabla, dodal: "Den po třetím kole hromadného propouštění jsem vešel do kanceláře, a když jsem se pokusil otevřít dveře do jídelny, můj odznak byl zamítnut. Na okamžik jsem přemýšlela, jestli snídaně je způsob, jak zjistím, že jsem součástí toho kola. I když to byl naštěstí jen technický problém, nikdo z nás by neměl žít s neustálým strachem, že by nás mohli okamžitě propustit."

Budeme muset zjistit, zda tato odborová organizace může pomoci zabránit masovému propouštění, kterého jsme právě teď svědky v herním průmyslu, ale pokud něco může pomoci přidat pocit bezpečí do pracovních míst lidí, doufejme, že to bude znamenat, že v budoucnu neuvidíme tolik nemilosrdných škrtů. Doufejme...

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.