Skip to main content
Novinky

Resident Evil 9 se vrací do třetí osoby, protože Resident Evil 7 byl "příliš děsivý"

Ale všichni odvážní budou stále moci hrát z pohledu první osoby, protože je to možné si vybrat sami pro tentokrát
Jonas Mäki Editor Sweden 28 srpna 2025

Nedávno jsme se s vámi podělili o naše dojmy z Resident Evil Requiem z Gamescomu a poznamenali jsme, že se zdá, že nabízí značné množství hororu. Jednou z novinek ve hře je, že tentokrát si budeme moci vybrat, zda ji budeme hrát z pohledu první i třetí osoby, a existuje dobré vysvětlení, proč Capcom zvolil toto poněkud netradiční řešení.

Resident Evil 7: Biohazard se hrál z pohledu první osoby, což byla nová funkce série a výrazně přispěla k tomu, že se stala dosud nejděsivějším Resident Evil dílem. A zjevně byl tento krok až příliš úspěšný. V rozhovoru pro GamesRadar režisér Koshi Nakanishi říká, že to prostě začalo být příliš děsivé:

"Když se ohlédnu za perspektivou Resident Evil 7 z pohledu první osoby, implementoval jsem to jako způsob, jak ji udělat více pohlcující a děsivější než kdykoli předtím, což si myslím, že většina médií a hráčů souhlasila s neuvěřitelně děsivou hrou, ale možná byla příliš děsivá."

Přidáním režimu z pohledu třetí osoby získáte o něco větší odstup od své postavy a lepší přehled, což je důvod, proč máte nyní na výběr:

"Myslím, že někteří lidé to nemohli zvládnout a buď to nemohli dokončit, nebo to ani nezačali. A to je něco, na co se dívám zpětně a myslím si, že se chci ujistit, že si lidé tuto hru užijí. Takže pokud jste hru začali z pohledu první osoby a zjistíte, že je toho moc, pak je třetí osoba téměř způsob, jak trochu poodstoupit od této úrovně hororu a trochu si usnadnit vypořádání se s tím tím, že budete mít postavu na obrazovce jako jakéhosi avatara sebe sama."

27. února je datum vydání Resident Evil Requiem na PC, PlayStation a Xbox. Budete hrát z pohledu první nebo třetí osoby a proč?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.