Skip to main content
Novinky

Project Motor Racing nemusí mít podporu VR při spuštění

Tvůrci simracingových titulů, jako jsou GTR 2, Need for Speed: Shift a Project Cars, se připravují na dokončení své ambiciózní nové hry, ale zdá se, že VR není připravena na spuštění v listopadu...
Petter Hegevall 21 srpna 2025

25. listopadu je datum, kdy producent a zakladatel studia Ian Bell a jeho důvěryhodný tým (který kdysi vytvořil GTR 2, Need for Speed: Shift a Project Cars 1/2) zveřejní svůj nadcházející nový simracing titul Project Motor Racing a podle upoutávky na Gamescomu z úterního večera bude hra při vydání plně připravena s více než deseti různými závodními třídami a více než 100 různými vozy. Získáme neuvěřitelných 27 nově laserem naskenovaných (skutečných) závodních tratí a plně dynamické počasí v reálném čase spolu s jejich novým enginem fyziky pneumatik zabudovaným do Farming Sim-enginu poskytovaného vydavatelem Giants Software. Jejich možná nebude podpora VR uvnitř hry při uvedení na trh, což bylo oznámeno dnes na Gamescomu a je v rozporu s informacemi, které Bell & Co šířili na začátku tohoto roku. Kevin Boland, Chief Development Officer společnosti Straight4 Studios, dnes hovořil se simracingovým webem Traxion a řekl následující:

"Ambicí je, aby VR byla k dispozici při spuštění, ale pokud ne, bude tam brzy poté. Naše pořadí provedení bude nejprve mít správnou podporu tří obrazovek, pak se podíváme na VR, protože ve skutečnosti technologie přirozeně vede k tomu, aby dělala VR. Chceme VR a budeme ji mít, ale máme také realistický časový rámec a myslím, že většina lidí by byla raději, kdybychom v této fázi pracovali na fyzice než na VR. Jsme ambiciózní s počtem tříd, které se snažíme dělat, a s rozšířením, které máme. Ale co je opravdu důležité, je to, že až bude tato hra spuštěna, nezmizíme náhle, budeme pracovat stále více a více a více na záplatách a aktualizacích."

Pokud jde o podporu PSVR2, bylo mu jasné, že k tomu nedojde:
"Podpora Playstation VR 2 není v současné době na stole."

Celý profil 672 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.