SKALD: Against the Black Priory, od High North Studios, je, jak doslova říkají některé recenze na Steamu, hra "není pro každého". Jedná se o hardcore RPG s temným fantasy prostředím a poctu RPG z 80. a 90. let, a to jak z hlediska grafiky, tak hratelnosti. Pro moderní hráče nebo lidi, kteří chtějí více relaxační zážitek, to nemusí být nejlepší titul. Ale s 93 % dobrých recenzí na Steamu je jasné, že každý, kdo to zkusil a věděl, co očekávat, si to zamiloval.
To není náhoda: je to klíč k úspěchu jako nezávislý vývojář, jak vysvětlil Anders Lauridsen, generální ředitel High North Studios, který s Gamereactorem hovořil na Devcom 2025 během Gamescomu. "Co říkám všem, zejména mladším vývojářům, když začínají a tak trochu si představují svůj první projekt, je, že pokud vytvoříte něco, co se všem líbí, ale nikdo to nemiluje, sel že."
Podle Lauridsenova názoru "musíte být ochotni vytvořit něco, co bude spousta lidí nenávidět, pokud to někteří lidé budou absolutně milovat."A jak poznáte, že máte něco, co si lidé zamilují?
Podle Lauridsena, který vedl panel na Devcomu s názvem "Pilíře designu v nezávislých hrách", by hra měla vyvolat pocity, i když ji nehrajete. Pouhá existence hry jako kulturního artefaktu by měla lidi přimět "sedět ve svých autech a fantazírovat o tom. "Jako když jste do někoho zamilovaní, zdá se vám o něm, když sedíte v zácpě a zapomenete řídit, když se na semaforu rozsvítí zelená."

Uvedl příklad: "Vytvořil jsem hru ve velmi retro stylu a takových her už není mnoho. Takže pro mnoho lidí bylo velkou součástí spotřebitelské zkušenosti se Skaldem fantazírování o této hře a návrat do dětství."
"Ještě víc než samotné hraní, už jen fakt, že tato hra byla vytvářena a někdo se tak trochu vracel zpět k části minulosti, byl pro mnoho lidí v komunitě neuvěřitelně důležitý a to bylo to, co mě přimělo přemýšlet o tomto konceptu toho, jak fantazírujeme o určitých hrách a jak to z nich dělá artefakty, které jsou mnohem větší než jen hra, kterou hrajeme. hrají."
To je Lauridsenova velká rada nezávislým a mladým vývojářům, aby vytvořili hru, která u některých lidí vyvolá takovou reakci. Nemusí to být všichni, možná jen pár lidí, a ostatním se to nemusí líbit, ale pokud je to hra "která je velmi vybroušená, každý na ní nedá najít něco špatného, ale nikdo o tom nebude fantazírovat, nemůže uspět".
Níže se můžete podívat na celý náš rozhovor s Andersem Lauridsenem, který se podrobněji věnuje tomu, čím byl Skald výjimečný a jeho filozofickým názorům na videohry.