Jak dobrá by měla být dobrá hra? Vzhledem k tomu, že skóre recenzí 7 a 8 se nyní průměrnému hráči nezdá tak působivé, je na studia vyvíjen tlak, aby vytvořila něco, co působí jako titul, který si musíte zahrát, spíše než jako vydání, na které mohou lidé čekat na slevu, aby si mohli zahrát.
Zdá se, že to je to, co z velké části vedlo ke zpoždění Bioshock 4 v Take-Two. Alespoň v rozhovoru s IGN nabídl generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick toto vysvětlení pro nedávné přepracování pokračování a delší dobu vývoje. "Myslím, že je to odrazem skutečnosti, že jak zábavní podniky dozrávají, spotřebitelé hledají kvalitu a každý si uvědomuje, že spotřebitel je velmi náročný, a to správně," řekl.
"Strategií této společnosti vždy bylo dělat tu nejlepší zábavu, ne nutně tu nejzábavnější. Samozřejmě, někdy jsme zaostávali, ale upřímně řečeno párkrát. A myslím, že někteří z našich konkurentů si možná trochu pozdě uvědomili, že spotřebitelé nejsou v pořádku. Dobré je nové špatné, skvělé je nové skvělé. A naším cílem je, aby vše bylo výjimečné."
Zelnick pak přiznává, že nechtěl kritizovat jiná studia, protože tvorba her je "opravdu těžká věc a nechcete nikoho kritizovat za to, že se drží svého tvůrčího talentu, podporuje ho a snaží se dosáhnout skvělého výsledku."
