Warhammer 40,000: Space Marine II byl jedním z největších úspěchů tohoto odvětví v loňském roce. Akční titul od společnosti Saber Interactive, pokračování více než deset let staré hry, fungoval nejen jako skvělý úvod do světa Warhammeru, ale také posloužil jako obrovský hit z hlediska prodejů.
V rozhovoru pro The Game Business mluvil generální ředitel společnosti Focus Entertainment Pullup Entertainment Geoffrey Sardin o tom, že si společnost nikdy nemyslela, že Space Marine II bude tak populární, jak byla. "Abych byl upřímný, před spuštěním jsme nevěřili, že můžeme zasáhnout sedm milionů unikátních hráčů. Bylo to pro nás neuvěřitelné. Ústní podání v kombinaci s dokonalým provedením našeho partnera Saber Interactive znamenalo, že se nám podařilo rozšířit publikum z vášnivých lidí Warhammeru na lidi, kteří si mohou užít všechny funkce Space Marine II," řekl.
Sardin mluvil o tom, jak mnoho studií pod Pullup Entertainment pracuje s ohledem na specifické publikum. "Nenavrhujeme a nevyrábíme hry pro každého. Navrhujeme a vyrábíme hry pro někoho," řekl. "Zůstáváme věrni tomu, v co věříme: nekompromisní hratelnosti. Cesta k úspěchu je pro nás založena na jednoduché myšlence: hráči hledají specializované a velmi cílené a působivé zážitky."
Jak jsme od té doby viděli, zdá se, že průlomové hity jsou ty, které skutečně rozumí svému výklenku a publiku, na které se snaží zapůsobit. Clair Obscur a Kingdom Come: Deliverance II jsou další dva nedávné příklady a jsme si jisti, že uvidíme další, jak se herní průmysl bude pohybovat tímto turbulentním obdobím.
