Skip to main content
Novinky

Warhammer 40,000: Space Marine II vydavatel "nevěřil", že hra bude tak úspěšná

Myšlenka dosažení sedmi milionů unikátních hráčů nebyla jednou z těch, o kterých si Pullup Entertainment mysleli, že se stane realitou.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 31 července 2025

Warhammer 40,000: Space Marine II byl jedním z největších úspěchů tohoto odvětví v loňském roce. Akční titul od společnosti Saber Interactive, pokračování více než deset let staré hry, fungoval nejen jako skvělý úvod do světa Warhammeru, ale také posloužil jako obrovský hit z hlediska prodejů.

V rozhovoru pro The Game Business mluvil generální ředitel společnosti Focus Entertainment Pullup Entertainment Geoffrey Sardin o tom, že si společnost nikdy nemyslela, že Space Marine II bude tak populární, jak byla. "Abych byl upřímný, před spuštěním jsme nevěřili, že můžeme zasáhnout sedm milionů unikátních hráčů. Bylo to pro nás neuvěřitelné. Ústní podání v kombinaci s dokonalým provedením našeho partnera Saber Interactive znamenalo, že se nám podařilo rozšířit publikum z vášnivých lidí Warhammeru na lidi, kteří si mohou užít všechny funkce Space Marine II," řekl.

Sardin mluvil o tom, jak mnoho studií pod Pullup Entertainment pracuje s ohledem na specifické publikum. "Nenavrhujeme a nevyrábíme hry pro každého. Navrhujeme a vyrábíme hry pro někoho," řekl. "Zůstáváme věrni tomu, v co věříme: nekompromisní hratelnosti. Cesta k úspěchu je pro nás založena na jednoduché myšlence: hráči hledají specializované a velmi cílené a působivé zážitky."

Jak jsme od té doby viděli, zdá se, že průlomové hity jsou ty, které skutečně rozumí svému výklenku a publiku, na které se snaží zapůsobit. Clair Obscur a Kingdom Come: Deliverance II jsou další dva nedávné příklady a jsme si jisti, že uvidíme další, jak se herní průmysl bude pohybovat tímto turbulentním obdobím.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.