Ti, kteří byli hluboce zainteresováni do poslední sezóny Destiny 2 (Season of the Seraph), budou bezpochyby vědět o přídavku připomínajícím Easter Egg, který lze nalézt po získání Revision: Zero Exotic pulse rifle, a následném rozbití všech 50 podivných zářících orbů kolem Sol System. Poté se můžete vydat do zajímavého výklenku v exotickém poslání Operation: Seraph Station, kde po chvíli plošinovky narazíte na psa Exo jménem Archie. Netřeba dodávat, že to byl přídavek, který se velmi dobře hodil do komunity Destiny 2.
Pokud jde o to, jak Archie (Archangel v plném rozsahu) vznikl, v nedávném skupinovém rozhovoru nám vedoucí návrhář příběhů Nikko Stevens řekl o původu robo-psa a o tom, jak vlastně pochází z uměleckého týmu.
"Archie byl pitch, který vzešel z uměleckého oddělení," řekl Stevens. "Je to další příklad toho, jak nápady skutečně probublávají odkudkoliv, nacházejí trakci a posouvají se vpřed. Takový vyšel z uměleckého oddělení. Rob Adams [umělecký ředitel] a jeho štáb přišli dopředu a při konceptu mluvili o tom, jak chtějí udělat tohoto exo/robotického psa. Tak nějak to začalo. A samozřejmě, jakmile někdo přijde a řekne: "Chceme vyrobit robotického psa", všichni v místnosti řeknou: "Ano, prosím, můžeme udělat robotického psa?" "Velmi rychle se to chytlo na síle a příběhově jsme to chtěli podpořit, takže jsme to zakomponovali do příběhu Any a Rasputina a do příběhu stanice Seraph. Chci říct, že týmy napříč skupinou Vanguard se zapojují do takových věcí, takže umělci vytvoří robo-psa a pak naši návrháři investic a aktivit zjistí, jak se zážitek z odemknutí tohoto psa bude odehrávat pro hráče a jaké to bude vypadat, když to povede k tomuto okamžiku. A pak vyprávění zjistí, jak to dává smysl v rámci příběhu, a pak jsme to pojmenovali Archanděl a Archie." "Je to obrovské úsilí napříč odděleními dělat takové věci a tyto nápady mohou vybublat odkudkoliv."
Bylo nám řečeno, že se jedná o podobný příběh, jak se uskutečnila "sova" Lightfall, což uvidíme v plném rozsahu, až expanze dorazí na konci února.