Zatímco sandboxová dobrodružství s otevřeným světem mohou být stále v módě, mnoho vývojářů si začíná uvědomovat, že jen málo hráčů má stovky hodin volného času potřebného k tomu, aby věnovali více než pár masivních zážitků ročně. Lineární, kratší hry jsou stále více ceněny, což je něco, čeho si všiml vývojář Mafia: The Old Country Hangar 13.
V rozhovoru pro IGN před jejich ukázkou hry prezident Hangar 13 Nick Baynes zmínil, jak on a jeho tým chtěli, aby hráči dokončili příběh tohoto prequelu. "Mafia 3, i když je velmi dobrá, se stala plně otevřeným světem a zdá se, že vývojáři na to při zpětném pohledu vnímají podobně jako hráči," řekl Ryan McCaffrey z IGN. "Prostě se to k mafii moc nehodilo."
Baynes zřejmě také naznačil, že pozitivní přijetí remaku původní Mafie vyvolalo v týmu touhu vrátit franšízu zpět ke kořenům. Něco se podařilo jak v hratelnosti, tak v příběhu Mafia: The Old Country.
Mafia: The Old Country vychází 8. srpna pro PC, Xbox Series X/S a PS5.
