Zbrusu nová konzole od Nintenda je již v nejnovějším vydání Donkey Konga tlačena na své limity, a pokud jste doufali v skálopevnou snímkovou frekvenci - no, možná budete chtít tato očekávání snížit. Žonglování s voxelem má svou cenu, zvláště když je stejně jako v Bananze téměř celý svět zničitelný. Toho si je herní režisér Kazuya Takahashi plně vědom a v rozhovoru pro La Vanguardia vysvětluje, co přesně se děje.
"Záměrně jsme použili efekty jako hit-stop a zpomalený pohyb, abychom zdůraznili dopady. Za druhé, protože používáme technologii voxel, jsou chvíle, kdy dochází k velkým změnám a destrukci životního prostředí."
Dále říká, že snímková frekvence je většinou stabilní, ale že ke zpomalení může dojít během intenzivních okamžiků, což je záměrný kompromis, protože tým se rozhodl upřednostnit zábavu před hrubým výkonem.
"Jsme si vědomi toho, že výkonnost může v těchto časech mírně klesnout. Nicméně, jak říkáte, celkově je hra plynulá a v bodech, kde dochází k rozsáhlým změnám, jsme upřednostnili zábavu a hratelnost."
Je to trochu překvapivé, upřímně řečeno, protože Nintendo je obvykle zlatým standardem, pokud jde o vymačkání poslední kapky energie ze svého hardwaru, zejména u titulů první strany. A skutečnost, že se to děje na zbrusu novém hardwaru, to ještě více zvedá obočí. Možná mělo Nintendo do Switch 2 nacpat trochu více šťávy?
Jak to myslíš? Plynulý framerate nebo chaotická zábava, co byste si vybrali? A co si myslíte o tom, že Switch 2 je již tlačen na své limity?
