Známe Donkey Kong Bananza jako třetí exkluzivní hru první strany Nintendo Switch 2, po Mario Kart World a Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Původně tomu tak však nemuselo být, protože v nedávném rozhovoru pro IGN vývojáři 3D plošinovky prozradili, že byla původně vytvářena pro Switch 1 systémy.
Producent Kenta Motokura vysvětluje: "Tato hra původně začala svůj vývojový cyklus na Nintendo Switch 1 a v té době jsme stále používali technologii voxelu a přemýšleli o spoustě různých nápadů na aplikace. Ale když jsme se dozvěděli o vývoji Switch 2, uvědomili jsme si, že nejlepší implementace těchto nápadů a technologií by byla na Nintendo Switch 2."
Režisér Kazuya Takahashi to pak rozvedl následovně: "A když jsem předtím mluvil o důležitosti kontinuity destrukce, bylo to něco, co jsme mohli rozšířit a mít delší kontinuální herní zážitek s tímto druhem konceptu na Nintendo Switch 2. To nám umožnilo zapojit se do vytváření opravdu extrémně bohaté škály materiálů a velmi rozsáhlých změn v prostředí na tomto novém hardwaru. A když je destrukce vaším jádrem hry, jeden opravdu důležitý moment, který jsme chtěli zachovat, je, když se hráč podívá na část terénu a pomyslí si, můžu to rozbít? Protože to vytváří velmi důležité překvapení, které má pro ně velký dopad, a to bylo něco, co bylo nejlepší udělat na Switchi 2."
Zajímavé na tom je, že Takahashi také konkrétně vysvětluje, že výpočetní výkon a zvýšený výkon Switch 2 nebyl důvodem změny platforem, ale také rozmanitost nových mechanik a funkcí, které nabízíme.
Říká: "Ale není to jen výpočetní výkon Switche 2, co si myslím, že nás přitahovalo a dalo nám některé zajímavé možnosti. Bylo tam také samotné zařízení, které nabízelo věci jako ovládání myší, které můžete použít v kooperativní hře pro druhého hráče k ovládání Paulininých hlasových výbuchů, nebo DK Artist, režim, kde můžete vyřezávat velkou sadu voxelů."
Myslíte si, že bylo správné rozhodnutí udělat Donkey Kong Bananza exkluzivní pro Switch 2 ?