Skip to main content
Novinky

Stallone kritizuje moderní CGI: Akce by měla být skutečná

Legenda o Rambovi chce skutečnou akci a drsnost – ne zelenou obrazovku a digitální chaos. Nyní obviňuje Hollywood z toho, že zapomněl, o čem je skutečná akce.
Marcus Persson Aktualizováno 7 července 2025

Kultovní akční hrdina už má digitalizované podívané dost. Falešné výbuchy, počítačem generované cákance krve a všechny ty falešné nesmysly? Ne Stalloneho věc. Ne, podle něj by se akce měla natáčet doopravdy – a nezadržuje svou frustraci z toho, jak dnes vypadá mnoho moderních akčních filmů, zejména kvůli přetížení CGI a záplavě nerealistických superhrdinů.

Stallone věří, že dnešní generace rychle zapomíná na moderní akční filmy, protože nezanechávají žádný skutečný dopad. Publikum, tvrdí, zřejmě dává přednost nadpřirozeným hrdinům před muži, kteří se potí, krvácejí a mají skutečné svaly.

První krev je film, který Stallone vyzdvihuje jako ukázkový příklad toho, jak by věci měly vypadat – alespoň v dokonalém světě. Kus skutečného řemeslného zpracování: žádné digitální exploze, žádné nadměrné efekty – jen surové svaly, pot a písek. Vystihuje analogii: akční filmy ze staré školy jsou jako historické hodinky – ručně vyráběné a stojí za ty peníze. Dnešní CGI extravagance? Jako když plácnete nějaké honosné harampádí na plastové hodinky a křičíte kvůli názvu značky – naprosto bezcenné.

"Skvělé akční filmy jsou jako koupit si staré hodinky. Původně to bylo 35 dolarů a nyní je to 35 000 dolarů. Proč? Protože je to ruční práce. Nebylo to přehnané. Nebylo to nadpřirozené. Bylo to něco, čeho mohla dosáhnout jedinečná lidská bytost. Proto si myslím, že První krev je jedním z prvních akčních filmů. Při vyprávění příběhu jsem se spoléhal na body herectví.

"Postava nikdy nemluví, ale vy přesně víte, co se děje prostřednictvím ostatních postav. Jsou téměř jako vypravěči v jeho řecké tragédii. Ten chlápek se nikdy nepřestane hýbat, a tomu říkám akční film. Není tam ani jeden CGI záběr. Diváci si říkají: To je docela zvláštní."

A ano, možná je to trochu romantizované – ale nemá tak trochu pravdu? Dnešní CGI bažina často působí neosobně a zapomenutelně.

Jak to myslíš? Souhlasíte se Stalloneho názorem?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.