Jedním z velkých diskusních bodů po dubnové prezentaci Switch 2 byla takzvaná Game-Key Card. Fyzické hry, které ve skutečnosti vůbec nebyly hrami, ale spíše jen jakýmsi klíčem, který vám umožní stáhnout si danou hru.
Mnoho lidí, kteří sbírají fyzické hry, sní o tom, že si ponechají svou knihovnu a chtějí je hrát, i když budou servery nakonec uzavřeny, a navíc dávají přednost zachování původních her, protože není neobvyklé, že se po kontroverzi něco navždy záplatuje. Game-Key Cards znemožňují obojí a v mnoha ohledech je to nejhorší z těchto dvou světů, protože získáte nevýhody digitálních i fyzických her (potřeba stáhnout, kazety mohou být ztraceny a potřeba přepínat mezi hrami). Jedinou skutečnou výhodou je, že své hry můžete znovu prodat, když vás omrzí.
To způsobilo, že se někteří lidé vyhýbají titulům, které jsou na takzvané Game-Key Card, a místo toho odměňují ty, které skutečně obsahují celou hru na kazetě (což je znepokojivě málo velkých titulů). A bohužel nyní máme špatné zprávy týkající se Sonic Racing: Crossworlds, protože Wario64 poukazuje prostřednictvím Bluesky, že podpora Segy říká, že fyzická verze pro Switch 2 je na Game-Key Card.
Podpora tohoto druhu byla v minulosti špatná, ale doporučujeme vám, abyste si nedělali velké naděje. Jak se cítíš při nákupu fyzických her pro Switch 2, záleží ti na tom, jestli je hra na cartridge nebo ne?
https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3lson4lz4ij2p
