Pokud jste hráli nějakou Mario Kart, znáte ten hrozný pocit, když jste jeli fenomenálně, jste na prvním místě a pak slyšíte děsivý zvuk blížící se modré mušle. Konjunktura. A přesně v tu chvíli vás skupina dohnala a vy jste ponecháni bojovat na konci smečky, napadáni zezadu i zepředu.
To je nepopiratelně součástí přitažlivosti Mario Kart, ale také někdy zbytečně nespravedlivé. A to je něco, čemu se Sega chce vyhnout s Sonic Racing: Crossworlds. V rozhovoru pro GamesRadar Sonic Team šéf a producent Takashi Iizuka vysvětluje, že místo toho začali se závoděním, aby hra mohla stát sama o sobě bez předmětů:
"Chtěli se ujistit, že samotné závodění bez jakýchkoli předmětů bylo férové a zábavné. Vývojový tým opravdu posunul věci na základní úroveň a chtěl mít zábavnou a konkurenceschopnou závodní mechaniku."
Teprve s tímto na místě začal tým přidávat předměty a provádět "spoustu herních testů". Zdá se však, že se hodně upustilo, protože důležitá je rovnováha a Iizuka vysvětluje, že "cokoli, co bylo pro hráče velmi stresující, cokoli, co vždy umožňovalo lidem vrátit se zezadu a neustále vyhrávat, muselo být z tohoto konceptu odstraněno".
Stručně řečeno, zdá se, že bychom neměli očekávat mnoho, pokud jde o Bullet Bill a modré skořápky. Myšlenka je taková, že jezdec, který závodil nejlépe, by měl obecně skončit první, a pokud chcete předjíždět, je to spíše otázka tréninku než spoléhání se na předměty.
