Skip to main content
Gamereactor Novinky Cronos: The New Dawn
Novinky

Bloober Team si posvítí na boj Cronos: The New Dawn a eskalaci nepřátel

Hororová hra bude spuštěna později v tomto roce.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 24 června 2025

Vývojář Bloober Team nedávno představil další pohled na Cronos: The New Dawn, svou nadcházející novou IP, která bude dále stavět na dědictví studia v oblasti survival hororů. Hra vyjde někdy později v tomto roce na PC a konzolích, a proto jsme se nyní v rámci vývojářského blogu seznámili s bojem a různými nepřáteli ve hře.

Video odhaluje, že jedním ze základních a nejnáročnějších prvků, které je třeba zvládnout, je porazit nepřátele, kteří se rádi spojují a stupňují do větších a větších hrozeb. U monster známých jako Orphans je myšlenka taková, že když zabijete jednu, slouží to jako palivo pro další, což umožňuje nepříteli spojit se se svým padlým krajanem a stát se něčím víc a obvykle horším.

Z tohoto důvodu budete muset být ještě chytřejší v tom, jak používáte své zbraně a nástroje, což Bloober Team rozvádí sdílením informací o některých gadgetech. K dispozici je Javelin, který používá rychlopalné náboje, a také Hammer, který místo toho směřuje k velkému poškození zblízka, což je ideální pro dokončování nepřátel, kteří se chtějí sloučit. V opačném případě Bloober povzbuzuje hráče, aby odlákali nepřátele od mrtvol, aby jim zabránili v tom, aby se vůbec mohli sloučit.

Podle různých druhů Orphans bylo několik sdíleno, včetně Doppelganger, který je považován za nejběžnější hrozbu, i když ne všechny vypadají nebo se chovají stejně. Někteří se vrhnou a vrhnou se na hráče, někteří jsou ranaři, které je těžší sejmout a zasáhnout velkou silou, jiní rádi používají převážně útoky na dálku. To však není vše, protože existují také speciální nepřátelé, kteří se objevují pouze na určitých místech a nabízejí ještě více výzev k překonání, o čemž se dozvíme více v budoucnu.

Podívejte se na nejnovější blog vývojářů níže.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.