Build a Rocket Boy, nové studio bývalého Grand Theft Auto producenta Leslieho Benziese, které stojí za platformou Everywhere a hrou MindsEye, se rychle změnilo ze "zajímavého nováčka" na totální selhání. V návaznosti na katastrofální uvedení hry, které bylo široce kritizováno téměř všemi, bylo podle IGN nyní propuštěno něco málo přes 100 lidí. To odpovídá třetině britského týmu.
Co se tedy vlastně stalo? Hra byla notoricky prolezlá chybami, pády a problémy s optimalizací – tak špatné, že Sony dokonce nabídlo vrácení peněz, což se dělá jen zřídka. Zájem ze strany hráčů byl také silný a mezi těmi, kteří si ji koupili a hráli, se jen hrnuly stížnosti.
Build a Rocket Boy říká, že se snaží zachránit situaci a tvrdí, že je zděšen tím, jak špatně byla přijata. Již vydala hotfixy pro úniky paměti, optimalizaci a chyby a představila plán s dalšími záplatami plánovanými na tento měsíc.
Může to znít slibně, ale situace je stále kritická. Kolosální fiasko při uvedení na trh v kombinaci s hromadným propouštěním dává do nejistoty, zda studio vůbec přežije, nebo zda se platforma "Everywhere", na kterou měla hra přilákat vývojáře, stane něčím víc než nadějí do budoucna.
Myslíte si, že Build a Rocket Boy přežije situaci?
