Skip to main content
Novinky

Microsoft: "Naším plánem je oslovit co nejvíce hráčů"

A zjevně si myslí, že Xbox Play Anywhere je klíčovou funkcí k dosažení tohoto cíle.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 června 2025

Microsoft velmi rychle opustil koncept exkluzivních her a místo toho vydal své tituly pro co nejvíce formátů, za což byl podle žebříčků odměněn v podobě vysokých prodejů.

V rozhovoru pro GamesRadar+ vysvětluje šéf Xbox Game Studios Craig Duncan více o tom, jak chtějí, aby to fungovalo, a proč je pro Microsoft tak důležité mít Xbox Play Anywhere, což znamená, že byste měli být schopni koupit si hru a poté k ní mít přístup bez ohledu na to, na jaké platformě hrajete:

"Podnikání Xboxu je v tomto odvětví docela jedinečné. Xbox je platforma. Publikujeme některé z největších a nejhranějších multiplatformních her; máme Cloud Gaming, Game Pass a Xbox Play Anywhere. Naším plánem je pokračovat ve vytváření úžasných her a zajistit, aby se dostaly k co největšímu počtu hráčů, kdekoli chtějí hrát."

Uvádí také, že Microsoft chce, aby jeho tituly hrálo co nejvíce lidí s cílem, aby byly nejlepší pro hraní na Xboxu:

"Chceme, aby naše herní franšízy byly co největší a zároveň aby Xbox byl tím nejlepším místem pro hraní těchto her. A naše strategie oslovit co nejvíce hráčů, ať jsou kdekoli, a zároveň zajistit, aby bylo bezproblémové koupit si hru jednou a mít ji hratelnou na různých zařízeních, je dobrá pro všechny."

Zda je to dobrá strategie, ukáže pouze čas, ale většina lidí by souhlasila s tím, že možnost koupit si hru a pak si ji užít bez ohledu na platformu je docela pohodlná.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.