Pokud jste byli u toho, když Bungie v roce 2007 uvedlo Halo 3, nepochybně znáte režim Forge, který byl v té době představen a umožňoval hráčům upravovat si vlastní mapy. Teprve v Halo: Reach se tento režim skutečně rozjel, a i když je toho hodně, co lze kritizovat za to, že 343 Industries (nyní Halo Studios) zdědilo franšízu, když Bungie přešlo na Destiny, režim Forge nebyl nic menšího než brilantní v Halo 5: Guardians a Halo Infinite – poté, co zaostával v Halo 4 a Halo 2: Výročí.
Poté, co společnost 343 Industries ztratila asi polovinu svých zaměstnanců – včetně celého vedoucího týmu – a Pierre Hintze převzal vedení, aby vytyčil nový kurz vpřed, bylo studio přejmenováno na Halo Studios. Ve stejné době opustili starý engine Bungie Slipspace ve prospěch Unreal Enginu a z velké části se přesunuli od Halo Infinite a zaměřili se na budoucí tituly.
Výsledkem je, že Halo Infinite byl do značné míry udržován naživu svou komunitou a fanoušky – zejména těmi, kteří vytvořili řadu působivých map Forge. Halo Studios umožnilo hrát mnoho z těchto výtvorů v matchmakingu. To se však nyní chýlí ke konci, protože nejznámější tým Forge, The Forge Falcons, se cítí být využíván Halo Studios a říká, že nedostal žádnou kompenzaci ani poděkování. Na X napsali následující:
"Naše pocity ohledně Halo & Forge. Nedávno jsem na toto téma viděl nějakou diskusi, takže začnu tím, co je zřejmé, není důvod, proč by padělatelé stále neměli dostávat žádnou smysluplnou kompenzaci.
"Nikdo z nás nikdy nezačal vyrábět věci v naději, že dostaneme kompenzaci, a nikdy jsme to nečekali, a pokud je nám známo, ani jeden padělatel v komunitě to neudělal. Ale vidět, jak je vaše práce použita v propagačních materiálech pro hru, polepena všude ve hře a uvedena v Matchmakingu, nedostat ani jednoduché upřímné poděkování nebo cokoli, co by nám dalo pocit, že jsme oceněni nad rámec marketingových akcí pro hru, je prostě zvláštní pocit."
Vztah Halo Studios s jeho fanoušky je, mírně řečeno, v současné době mrazivý. Dokonce i Digsite – tým zodpovědný za odkrývání a restaurování tun starého obsahu z éry Bungie pro The Master Chief Collection, který nikdy nebyl vydán – toho má dost, protože se cítí být podobně zneužíván za stejných podmínek.
Forge Falcons slíbili, že vydají jednu finální mapu Forge později v tomto roce, ale poté jsou hotovi. Místo toho přecházejí na Fortnite. Několik dalších tvůrců Forge také uvedlo, že odcházejí, což znamená skutečnou ránu jak pro Halo Studios, tak pro fanoušky. Koneckonců, byli to právě tito členové komunity, kteří udělali nejvíce pro to, aby udrželi Halo Infinite naživu, zatímco všichni čekáme na další velkou hru – a teď ji úplně opouštějí.
