Skip to main content
Novinky

Fáma: Xbox plánuje velké rozšíření zpětné kompatibility pod hlavičkou "Xbox Classics"

Spousta klasik se vrací v vylepšené verzi díky novému tlaku na oslavu 25. výročí Xboxu.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 června 2025

Hodně se mluvilo o zpětné kompatibilitě Microsoftu pro příští generaci, přičemž tento týden se tvrdilo - z normálně spolehlivých zdrojů - že zpětná kompatibilita bude s příštím Xboxem něco extra speciálního.

Zřejmě to bude spíše hardwarové než emulační a onehdy se zdálo, že to potvrdila šéfka Xboxu Sarah Bondová, která řekla:

"Společně s AMD posouváme vpřed nejmodernější herní křemík, abychom přinesli novou generaci grafických inovací, které odemknou hlubší úroveň vizuální kvality a pohlcující herní a hráčské zážitky vylepšené o sílu umělé inteligence, a to vše při zachování kompatibility s vaší stávající knihovnou her pro Xbox."

Nyní se objevilo několik dalších podrobností o této záležitosti od insidera a leakera eXtas1s (díky, Pure Xbox), který v minulosti prokázal překvapivý talent pro odhalování. Ve svém nejnovějším videu na YouTube říká, že Microsoft pracuje na výrazně vylepšené zpětné kompatibilitě pro Xbox a Xbox 360 ve službě s názvem Xbox Classics (i když název ještě není finalizován)

Myšlenka je taková, že nám to umožní užít si hry z prvních dvou konzolí Microsoftu s lepší grafikou než dříve a větší stabilitou. Kromě toho bude služba fungovat na všech zařízeních Xbox, včetně přenosného Xbox Ally, a bude podporovat Game Pass:

"Xbox pracuje na nové pokročilé emulační platformě, která je navržena tak, aby spouštěla klasické tituly pro Xbox 360 a původní Xbox se stabilitou a grafickými vylepšeními - plnou integrací s Game Pass, PC, současnými konzolemi, přenosnými zařízeními, jako je ROG Xbox Ally, a samozřejmě s cloudem."

To dobře zapadá do nedávného prohlášení herního šéfa Microsoftu Phila Spencera, že "příští rok to bude pro Xbox opravdu speciální rok". Tato funkce bude údajně zavedena v roce 2026, kdy Xbox slaví své 25. výročí, a eXtas1s věří, že k tomu může dojít ve dvou fázích. Cíl této nové služby je vysvětlen následovně:

"Cílem, jak tomu rozumím, není jen vrátit nostalgii, ale také to, aby se tyto videohry hrály lépe než kdy jindy – dokonce i na přenosném hardwaru, jako je ROG Xbox Ally a cloud, na chytré televizi nebo na mobilním telefonu."

A to zní docela lákavě. Existuje spousta klasických her pro Xbox (Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Jade Empire, Project Gotham Racing 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Panzer Dragoon Orta, a Halo: Combat Evolved - abychom jmenovali alespoň některé) a Xbox 360 (Viva Piñata, Kameo: Elements of Power, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Blue Dragon, Project Gotham Racing 4, Fable III a Halo 3 - abychom jmenovali alespoň některé), takže možnost užít si tuto knihovnu vylepšenou na slunné pláži prostřednictvím Game Pass na Xbox Ally nezní tak špatně, že?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.