Když bylo Borderlands 3 v roce 2019 spuštěno, fanouškům se to velmi líbilo, ale mezi některými kritiky a hráči panovaly obavy, že série dostatečně neinovovala a hra působila příliš podobně jako Borderlands 2, a to i přes pětileté čekání po The Pre-Sequel. Nyní, když Borderlands 4 vychází letos v září, šest let po Borderlands 3, přemýšlíme, zda se historie bude opakovat?
Zeptal jsem se Chrise Brocka, výkonného producenta Gearboxu, co si o tom myslí během návštěvy ústředí 2K Games v Mnichově, a jsou si jisti, že Borderlands 4 překvapí hráče tak, jak to Borderlands 3 nedokázalo.
"Doba mezi Borderlands 2 a Borderlands 3 byla asi sedm let. Byli jsme pryč na nějakou dobu," vysvětluje Brock a vysvětluje, že to byl jejich záměr, aby Borderlands 3 nepůsobilo příliš odlišně. "Chtěli jsme se ujistit, že až se vrátíme, bude nám to známé. Když lidé říkají, že to vypadá jako více Borderlands, ano, to byl cíl. Chtěli jsme udělat více Borderlands. Chtěli jsme se vyvíjet, ale nechtěli jsme měnit vzorec natolik, aby nám to nepřipadalo povědomé."
Věci se však trochu změní s Borderlands 4. "Když jsme přecházeli z Borderlands 3 do Borderlands 4, jednou z věcí, na kterou jsme se chtěli zaměřit, byly schopnosti pohybu a průzkum. A to vedlo k tomu, že se seriál vyvíjel, řekl bych, více mezi 3 a 4, než tomu bylo mezi 2 a 3, určitě."
Více informací o Borderlands 4 a našich názorech na nové inovace herního systému si můžete přečíst v našem úplném náhledu na Borderlands 4 zde, včetně nové hratelnosti z raných fází příběhu a prozkoumávání toho, čemu říkají "bezešvý svět", a náš celý rozhovor s Brockem a hlavním scénáristou Taylorem Clarkem zde.