Skip to main content
Novinky

Vývoj remasteru Final Fantasy Tactics byl náročný, protože původní kód již neexistuje

Vyžadovalo to "naprostou sílu" ze strany Square Enix, aby se nadcházející hra stala realitou.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 června 2025

Jednou z věcí, které byly oznámeny během letošní letní ne-E3, byl remaster Final Fantasy Tactics, o čemž se předtím hodně šuškalo. Natáčení tohoto remasteru však bylo zjevně obtížnější, než si kdokoli dokázal představit.

V rozhovoru na oficiálních stránkách Square Enix s režisérem Kazutoyo Maehirem bylo odhaleno, že původní kód již neexistuje:

"Objevila se řada velkých výzev, ale všechny pramenily ze skutečnosti, že hlavní data a zdrojový kód z původní hry již neexistovaly."

Důvodem, proč to nebylo uloženo, je to, že "uchovávání tohoto druhu dat nebylo v té době [1997] normální věcí," pokračuje. Navíc v té době bylo zvykem vytvořit japonskou verzi a pak tuto hru přepsat západními edicemi:

"V té době jsme neměli tak robustní nástroje pro správu zdrojů, jaké existují dnes, a navíc byl produkční pracovní postup hry takový, že nejprve byla vytvořena japonská verze a poté jsme vytvořili lokalizované verze přepsáním dat daty jiných jazyků, včetně angličtiny."

Vysvětluje, že protože neexistovala žádná online podpora nebo něco podobného, nebylo to potřeba, a "jakmile jste hru vytvořili, bylo to", a pokračuje:

"Myslím, že je fér říct, že vývoj této hry bez jakýchkoli kmenových dat nebo zdrojového kódu byl největší výzvou."

Náprava tohoto problému proto vyžadovala "čirou sílu", uzavírá a vysvětluje, že tým musel přezkoumat různé dostupné verze a přehrát je, aby se pokusil zjistit, jak fungují.

30. září uvidíme, jak se jim to podařilo. Tehdy bude Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles vydáno na PC, PlayStation, Switch 2 a Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.