Skip to main content
Gamereactor Novinky Cyberpunk 2077
Novinky

RPG veterán Josh Sawyer není fanouškem RPG romancí, ale myslí si, že Cyberpunk 2077 je pochopil správně

Designér seriálů Pentiment, Pillars of Eternity a Fallout: New Vegas
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 června 2025

RPG romance mohou být občas trochu trapné. Je těžké získat skutečný, lidský pocit z toho, že si ulovíte půlelfího přítele tím, že si vyberete správné dialogové možnosti. Josh Sawyer, zkušený designér RPG, má k nim určitě své výhrady, ale věří, že pokud by se měl někdy zavázat k vytvoření RPG romantického systému, založil by to na jedné hře.

Tou hrou je Cyberpunk 2077, titul, který pro Sawyera vyniká, protože ke svým romancím přistupuje trochu jinak. Nesnažíte se rozzářit svou krásku uprostřed večírku šesti lidí. Místo toho postupujete individuálně s postavou, trávíte s ní čas, rozvíjíte vztah a pak už nebudete moci postupovat dál, dokud nepokročíte v kritické cestě.

"Uděláte něco s Judy, řekněme, a pak to zabalíte, máte konvoj a ona na to: 'Musím jít dělat nějaké věci, ahoj,'" Sawyer řekl PCGamer. "Je pryč a neuslyšíte o ní, dokud neuplyne čas, a pravděpodobně dokud nepokročíte na kritické cestě. Je v něm zabudované tempo, takže vývoj lidské složky tohoto vztahu se rozvíjí nad obsahem, který je vytvořen speciálně pro vás dva, stejně jako je to obsah pouze pro vás a Judy. River do toho vůbec nevstupuje."

"Něco z toho je produkční hodnota, což samozřejmě Obsidian nemusí být nutně velká cutscénická společnost," řekl Sawyer, když vysvětloval, proč možná některá studia dělají romance jinak než jiná. "Larian to dělá velmi dobře. Samozřejmě, že CDPR to dělá výjimečně dobře. BioWare to také dělá dobře."

Kromě filmových sekvencí je Sawyer přesvědčen, že tempo je stále králem. "Neříkám, že je to bezchybné, ale opravdu si tento způsob jejich dělání užívám. Kdybych chtěl románky založit na něčem, pravděpodobně bych udělal něco takového."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.