Skip to main content
Novinky

Sonic Team vysvětluje rozdíl mezi Mario Kart a Sonic Racing

Takashi Iizuka: "Hra Sonic Racing: Crossworlds je jiná v tom, že ji vytvořil arkádový závodní tým Sega... "
Jonas Mäki Editor Sweden 18 června 2025

Rok 2025 se zapíše do historie jako jeden z nejlepších v historii pro fanoušky motokárových závodů. Nedávno, jak víte, byl vydán Mario Kart World a Sonic Racing: Crossworlds byl spuštěn v září. Jako by to nestačilo, Garfield Kart 2 - All You Can Drift a Paw Patrol Rescue Wheels: Championship dorazí také letos.

Ale první dvě jsou samozřejmě nejzajímavější. Co tedy hry skutečně odlišuje, kromě maskotů za volantem? Přesně to komentoval šéf Sonic Teamu Takashi Iizuka v rozhovoru pro GamesRadar. Prostřednictvím tlumočníka vysvětluje, že nová Mario Kart má tolik doplňků, že je to téměř akční hra, zatímco Sonicovy závody jsou specializovanějším zážitkem se zaměřením na řízení:

"Takže, Mario Kart World jsem ještě nehrál. Ale to, co vidím z videí, vypadá to, že Nintendo odvedlo dobrou práci a přidalo do toho spoustu zábavy, takže je to spíše jako akční hra. Vidím, že se toho hodně projevuje. Hra Sonic Racing: Crossworlds se liší v tom, že ji vytvořil arkádový závodní tým Sega spolu se Sonic Teamem a důraz je skutečně kladen na závodění a tuto konkurenční hru. To bylo pro tým opravdu důležité a chtěli se ujistit, že to tam bude a že budete moci hrát proti každému, kdo tu hru vlastní. Takže hraní napříč platformami je tam. A můžete pokračovat a závodit a mít soutěžní zážitek s kýmkoli na jakékoli platformě."

Dodává také, že prstencové teleportéry podél tratí přidávají na rozmanitosti a dávají hře vyniknout, protože už to není jen o jízdě po stejném okruhu.

Ti, kteří nemají Switch 2, ale mají zájem o závody motokár, by měli mít oči na stopkách pro Sonic Racing: Crossworlds, který vychází 25. září pro celou řadu PC, PlayStation, Switch a Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.