Z pohledu na obal hry nebo na některé screenshoty je docela jasné, proč většina lidí hrajících Stellar Blade zůstává, a dovolte mi, abych vám řekl, že to není pro postapokalyptický příběh o lechtivých androidech, kteří se snaží znovu dobýt Zemi od zlých bestií.
V rozhovoru pro korejský web This is Game (díky, GamesRadar) však herní ředitel Stellar Blade Kim Hyung-tae potvrzuje, že chtěl, aby zápletka byla více faktorem v původní hře, a vkládá velké naděje do příběhu v pokračování.
Hyung-tae v rozhovoru potvrzuje, že při vývoji původního Stellar Blade vedla časová i rozpočtová omezení ke zkrácení cutscén, a příběh proto nebyl tak velkým faktorem, jak by mohl být.
U pokračování herní režisér slibuje, že uvidíme vážnější zápletku s více cutscénami a řádným vysvětlením některých záhad, které zůstanou nevyřešeny. Pokračování Stellar Blade je ve vývoji a má být vydáno před rokem 2027.
